2/3
Далее Нэвэрлэнд переходит к самим аргументам в пользу каноничности ESO. Но прежде чем разбирать оные давайте напомним читателям почему мы вообще считаем ESO по-умолчанию неканоничной игрой. На эту тему у нас была
отдельная статья в нашем паблике в ВК. Если говорить вкратце — эту игру делала не Bethesda, её лорность не была подтверждена Bethesda, а сама игра в целом ряде мест противоречит официальному лору TES.
Сегодня коллеги по цеху тут верифицировали наше старое утверждение о том, что сформированная под создание ESO компания Zenimax Online Studios целиком состояла из людей, до этого не имеющих никакого отношения к разработке игр и произведений серии TES. Весь штат начиная с Мэтта Фирора набирался с нуля. Фактически ZOS являлась и является сторонней компанией, что к TES и его лору имеет столько же отношения, что и Питер Джексон к лору Легендариума. И отношения разработчик-издатель тут не являются аргументом за каноничность — см. прошлый текст про каноничность произведения по мотивам тайтла, выпущенный с санкции автора.
Всю модель грядущей игры и её лор ZOS разрабатывали сами. Серьёзные многочисленные противоречия в игре ZOS корректировала уже по ходу дела когда на них обращали внимание фанаты. Речь о противоречиях уровня шестиконечных драконов от такой же сторонней как и ZOS компании Dire Wolf Digital в TES: Legens, которые там когда-то имели место быть со старта и которые также правили. Это особенно хорошо демонстрирует тесность «консультаций с Bethesda», которые у Фирора и ко там, якобы, велись.
Нэвэрлэнд указывает, что каноничность ESO с самого начала ещё до её выхода была подтверждена в Twitter с официального аккаунта игры, однако это не является аргументом, потому что за этим аккаунтом и игрой стоит ZOS, а не Bethesda. И это не головная Zenimax Media, а именно ZOS. Подтверждение каноничности ESO от самой Bethesda не было.
Ситуацию с ESO, при желании, можно сравнить с такой же MMO, неканоничной Star Wars: The Old Republic, которую разрабатывала BioWare с санкции Lucas Arts. Напомним, что санкция на выход произведения ≠ каноничность произведения по-умолчанию. Даже по старой классификации расширенной вселенной являлась каноном уровня S. И на момент старта ESO были все основания считать, что они повторят судьбу SW: TOR — резкий взлет при абонентке, через полгода потеря более половины подписчиков, переход на FtP, взлет за счёт школьников, бабло с доната и постепенное сползание на дно. Или можно сравнить их с ещё более неканоничной Star Wars: Galaxies, кою разрабатывала Sony Online Entertainment, а издавала Lucas Arts. Она там вообще не очень вписывается в основной лор, и там есть явные противоречия с каноном.
Единственное, что можно счесть за валидный аргумент в пользу каноничности ESO из этого видео — это слова тогда ещё бывшего вице-президента Пита Хайнса, которые,
якобы, имели место быть в 2013 году ещё до выхода игры на выставке E3. Если честно, слышу об этих словах впервые. Всегда казалось, что Bethesda с самого начала выбрала сознательную политику воздерживаться от комментариев на эту тему чтобы в случае неудачи проекта или по иным причинам проигнорировать его материалы. Нэвэрлэнду стоило оставить ссылку на этот источник в описании. [UPD: Ссылку на источник он так и не предоставил в ответ на запросы от многих, включая от нас.]