🚫КИБЕР-СПОРТ, ИГРОМАНИЯ И СВЕРХДОХОДНЫЙ БИЗНЕС: ЗОНА АНАРХИИ И ТРИГГЕР СОЦИАЛЬНОЙ НАПРЯЖЕННОСТИ?
69% россиян проводят досуг в виртуальном мире видеоигр, 55% — делают это ежедневно. Не секрет, что гейминг влияет не только на психическое здоровье пользователя, но и формирует систему установок поведения и ценностей. Идеологическое наполнение игр особенно важно рассмотреть сегодня, когда Россия находится в состоянии ведения специальной военной операции и информационного противодействия пропаганде Запада. Возможности современных игр позволяют встроить сложные политические нарративы и идеологии, особенно, если речь идет об играх военной тематики. Захватывающая реалистичная графика переносит игрока в интересный мир, написанный по чьим-то правилам, но вот чьим правилам?
Мощь игр, как инструмента пропаганды, не отрицают, а принимают во внимание все сверхдержавы. Например, в Китае действуют строгие правила для разработчиков, желающих выйти на игровой рынок Поднебесной. Игровые ПО, которые ставят под угрозу общественную мораль, традиции, пропагандируют культы или суеверия, попадают под запрет. А вот США активно используют неочевидный инструмент этой зоны для своей выгоды: финансируют разработчиков игр и переписывают историю в свете, для них более выгодном. Это серьезная проблема, которая может коснуться России в условиях нынешней геополитической нестабильности. А поскольку большинство крупнейших игровых студий находятся в Америке, насаждение стереотипов о России через игры можно считать полноценным и состоявшимся элементом информационной войны. И на этом фронте необходим симметричный ответ.
Мы не должны допустить, чтобы мир за монитором стал заменой реальности, но важно эффективно использовать вводные данные. Видеоигры могут стать нашим инструментом в продвижении и популяризации традиционной культуры, истории, науки и образования. Подобные проекты уже в работе. Уже активно разрабатывается отечественная индустрия видеоигр, где будут заложены культурные и ценностные ориентиры, безопасные для детей и близкие русскому менталитету.
Как гейминг влияет на сознание человека?
Какие меры со стороны органов власти могут уменьшить количество играющих россиян?
🔈Актуальные вопросы по теме обсудили в продолжении авторской линейки стримов
Николая Николаева «Мужская логика».
Гости:
Вячеслав Макаров -
автор и продюсер компьютерной игры «World of Tanks»
Владислав Березуцкий -
IT-эксперт, общественный деятель
Николай Земцов -
общественный деятель, координатор экспертно-дискуссионного проекта «Клуб ЗагоскинЪ»
🔴СМОТРЕТЬ ПОЛНУЮ ЗАПИСЬ ЭФИРА:
📝 Дзен
📺 ВКонтакте
📺 RUTUBE
📺 YouTube
💬 Одноклассники
⭐️ ПОДПИШИСЬ - @zvezda_analytics
#звезданалитика #мужскаялогика #николайниколаев #вячеславмакаров #владиславберезуцкий #николайземцов