View in Telegram
🌿Зона Комфорта ЭлайДерин🌿
🌟 Внезапные рассуждения... По теме сценария, сюжета и лора из личного опыта. 1\2 В последний раз о Ловёрсе в глобальном плане так сказать в двух частях. Пока зачем-то повторно переваривала у себя в голове лор Ловёрса, вспомнила подачу сюжета в играх, которые…
🌟 Продолжение своих мыслей из прошлого поста. 2\2

Честно, снова и снова переваривая канноные\неканнонные части Ловёрса, вспоминается очень... странная серия игр. А именно две серии игр Rusty Lake и Cube Escape. Не смотря на весь сюрреализм, на порой совершенно нелогичные вещи, эта серия игр воспринимается теперь куда адекватнее выше описанного произведения. И через все эти линии показывается необычная история со счастливым финалом. Эт если учитывать то, что в каждой части этих игр давалось настолько мало информации, что лишь пройдя все эти две серии, можно собрать небольшой текст на максимум страничек 10 и всё встанет на свои места. Что мы имеем у Ло?

К работе со сценарием надо подходить не с бухты-барахты за одни сутки шедевр, нет. Если это "франшиза" будет продолжаться - заметки о будущем должны быть уже сейчас. Чтобы не сбиться в будущих частях, нужно перечитывать старые сценарии, а не вешать ярлык "не канон", упрощая себе работу в несколько раз. Сценарий должен лежать, его нужно обрабатывать не только тем, кто шарит в сценарии и сам их пишет, но и тем, кто в целом не имеет отношение к писанине, чтобы правильно понять реакцию. Банальный пример - "Я тут написала сцену, мне нужно понять, как может поступить игрок" и кратко описываете часть того, что написали. Фидбер важен в любом виде.

Не стоит быть как Яндре Дев, что так и умер медийно, пытаясь вставить куда больше в игру, чем нужно, нежели рассказать простую историю о школьнице-яндере. Да, там тоже был сюжет, хоть и поверхностный, как лор во фнафе, но был. Однако попытки сделать из него куда более амбициозный проект погубили эту игру.

Я не сценарист сериалов, не разработчик игр, не любитель читать огромные текста к фильмам. Я обычный геймер, которая на своей памяти прошло игры с хорошим сюжетом, что реально запоминаются, если даже просто смотреть летсплеи. Чего стоит экзистенциальный кризис и тщетность бытия в SOMA или чувство одиночества при прохождении Portal 1 и 2, а так же Entropy Centre? Али невероятно мрачная околорелигиозная атмосфера первой Blasphemous. Или может вам больше по душе станет трогательная история из SANABI... Да даже текст не обязателен - всё можно рассказать через визуал, что сделали Journey и FRAMED.
Сюжет заставляет погружаться с головой в мир и персонажей, а видя развитие чего-то старого в новой серии - хочется ещё сильнее привязаться уже к новой истории...

Данный монолог - рассуждения обычного геймера, что видит механики и сюжет, но поиграть не может, просто глядя на одноразовое прохождение.

Подводя итог...
Как игровой сюжет - я до сих пор рада, что Роме нравится. Но что для зрителя это всё равно что лор фнафа разбирать... не очень хорошо.
Как сериальный сюжет - это не воспринимается, т.к. по факту. остаётся тем же летсплеем.

И в тысячу раз скажу: Фраза Дальше - Больше, должна стать другой. Нет, оскорблений и разочарований больше не будет.
"Дальше - Больше смысла."

#МыслиВслух #лолофд #АртГеймер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily