Всего 6,5% общего игрового времени в Steam 2024 заняли новые игры
И кого-то это пугает. А есть ли смысл делать игры? Кто-то считает, что пузырь надулся и скоро лопнет. Столько игр просто не нужно.
И отчасти так и есть. Вход стал сложным, как никогда. В 2011 году ты сделал игру — и на фоне всего-то 200-300 в год ты можешь выделиться. Просто потому что никого нет.
А что сейчас? Почти 70 в день! Разработать легко, продвинуть сложно.
Но стоит ли обращать внимание на эти 6,5% времени? Я таки думаю нет. И вообще интересный факт. Большая часть игроков в Steam купленные игры даже не запускает. Никогда. Что это значит?
Игра — это обещание. Это образ, который создает покупатель самому себе. И опыт игровой начинается ДО продажи. ДО самого запуска игры.
Люди готовы платить за созданные ожидания. За отложенное удовольствие. На которое потом сами не могут решиться.
Особенно трудно СДВГшникам. Начать что-то новое? Хм. Не, я лучше в дотан катану. Или там в КСик раскликаюсь на десматче на дасте2. Как это было в 2003 году.
И так оно и лежит в библиотеке.
А иногда покупаешь игру просто потому, что круто выглядит и сделано хорошо. Просто хочешь поддержать разработчиков. Они же создают творчество. Душу вкладывают.
И дальше, вангую, будет еще более важно строить опыт ЗАРАНЕЕ ДО ПОКУПКИ. Даже до страницы. Проходить все этапы, как по нотам. Анонс, плейтест, демо, релиз. Везде создавать продукт и опыт.
Чтобы потом купили и никогда не запустили. И что? Когда-то запустят, во-первых. А во-вторых, у вас будут средства, чтобы творить дальше.
Ну разве что вы не творите, а ПРОИЗВОДИТЕ РАДИ ДЕНЕГ. Тогда вообще классно. Вы с деньгами. Продукт продан. Все довольны.
А вы про творить или чисто ради денег?