Актуальные жанры для Steam 2025 (продвинутая версия) + размышления.
Продолжаю думать на тему успешных жанров в Стиме. И вот что у нас по итогам 2025 года. Только на этой картинке остались игры с количеством вишлистов 7000+. Это, скажем так, неслучайные игры. Там были паблишеры, бюджеты или хотя бы понимание по маркетингу. Также были удалены все бесплатные игры, потому что там другая структура марктетинга и дохода.
Первая порция пищи для размышлений. Топ не особо отличается от общего. Есть некоторый паттерн самых популярных жанров в формате "клава+мыша".
Вторая порция. Моя игра в жанре Racing все же имеет неплохие шансы. Без фильтра там было 600 еще гоночных игр, которые ничего не достигли. Но 12,8% это как вообще? Как будто ок.
Третья. Все же терпение и труд многое перетрут. На втором графике мы видим количество инди-студий и выпущенных игр. MiSide, кстати, была совсем не первой игрой. У Rovio Angry Birds была 77, что ли. Ромеро, Джон — выпустил 183 игры. У самурая есть только путь, короче.
Четвертая. Ну, 7000-то мы можем набрать вишей. Это уже и популяр апкаминг. Нужно детальнее посмотреть игры в жанре и проанализировать их маркетинг. Что там не так с рейсингом? Говорят, гонки не популярные нынче. А так ли это?
Пятая. Всегда мне нравились фермы!
😂
Шестая. 2D платформерам не помогают даже тысячи вишлистов. Пазлам тоже. Если уж делать 2D платформер, то хотя бы с фермой.
Седьмая. Разработка как продукта, так и маркетинга без глубокой аналитики рынка и стратегии в 2025 году и далее — деньги на ветер. Как водка без пива.
За последние полгода у меня сложился такой плотный классный нетворк, что аж душа радуется. Этот материал вдохновлен куда как более глубокой статьей от Sadari. Вы можете заценить его канал
Геймдев без кранчей. А также они там запилили инструмент
SteamTrender. Всяко рекомендую, экспертиза там огого!
Это вот тот случай, когда делаешь качественный контент и его органически репостят.