Итак, сделан важный шаг: переосмысленен подход к планированию. Да, спустя такое небольшое количество времени приходится вносить правки и изменять существующий план, поскольку новый подход оказывается лучше старого. По крайней мере он, кажется, больше подходит неопытным ребятам в игровой разработке. Но если не срастатется, придется менять ещё раз.
Это, кстати, отражает один из принципов разработки игр: Ни к чему не привязываться. Надо быть готовым отложить в сторону идею, если она перестала работать на цель разрабатываемой игры. А такое, как показывает практика, будет случаться часто.
Учимся на ошибках✊
#разработка