View in Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Трус! Сражайся как робот!» — история создания аркады Berzerk Джеймсу Кэмерону идея фильма «Терминатор» пришла в ночном кошмаре: на него полз хромированный робот без ног, вытаскивающий себя из адского пламени с помощью ножа. Вещий сон Алана Макнила, создателя аркады Berzerk, был не столь ярким, но тоже про роботов: ему снилась чёрно-белая видеоигра, в которой толпа этих механических созданий окружала схематично нарисованного человека. В таких снах не было ничего удивительного. В то время Алан часто проводил время за простенькой игрой Robots, написанной на Бейсике, а также зачитывался книгами Фреда Саберхагена из цикла «Берсеркер», в которых злобные роботы стремились уничтожить всё живое. В компании Dave Nutting Associates, где Алан трудился над чужими проектами, ему отказали в возможности создать свою игру, поэтому Макнил быстро уволился и нашёл работу в другом месте — в Stern Electronics. В первом же прототипе Berzerk (теперь вы знаете, откуда взялось это название) игрока уничтожали за несколько секунд, поэтому пришлось сильно балансировать геймплей. Считалось, что геймер должен тратить за одну минуту игры примерно столько же денег, сколько потратил бы за минуту фильма в кинотеатре. Это означало, что одна игровая сессия должна длиться от 3 до 5 минут. Поначалу в игре не было стен, но Алан добавил их, чтобы сделать экраны более разнообразными, а игру чуть интереснее (за стенами можно прятаться от выстрелов роботов). Если игрок слишком задерживался на одном экране, появлялся Злой Отто — неубиваемый и смертоносный прыгающий смайлик. После всех этих доработок Berzerk стала очень увлекательной и динамичной игрой, но самой яркой «фишкой» обзавелась после того, как в неё добавили специальный чип, синтезирующий речь. Так в Berzerk появилась куча культовых фраз, которые выкрикивают роботы в адрес игрока: «Внимание, нарушитель!», «Гуманоид не должен спастись» и даже «Трус! Сражайся как робот!». Последнее звучало, когда игрок пробегал экран, убив не всех роботов. Иногда игра выдавала фразу «В кармане обнаружена монета!», чем приводила стоящих рядом людей в замешательство. Игровые автоматы с Berzerk продавались на ура — утверждается, что было отгружено около 50 000 машин. На удивление, игру официально портировали всего на три домашние консоли — Atari 2600, Atari 5200 и Vectrex. На последней Berzerk и выглядит, и играется просто замечательно, в чём вы можете убедиться, заглянув в любой Яндекс Музей. Ждём вас! Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой Санкт-Петербург: ☺️на Невском #ретро
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily