Не мог не запрыгнуть на хайптрейн по королю обезьян, поэтому ловите аж два текста на тему Black Myth: Wukong:
— почему это не Souls-like (и в чем вообще проблема «жанра»)
— впечатление от первых 20 часов игры (спойлер — смешанные, но скорее в плюс)
Мне игрушка кажется показательной, так как подсветила сразу несколько крупных проблем индустри: тут и траблы с жанроопределением, и общественный запрос на определенный тип экшенов, и вся вот эта некрасивая фигня с инклюзивностью и прочим (ссылки давать не буду, там правда история в духе "мне тоже не нравится", с какой стороны ни посмотри). Ну а я дежурно призову просто в принципе играть в хорошее — надеюсь, в ближайшее время смогу рассказать про один реально классный пример на эту тему
#игры