В личку продолжают писать про «Смуту». Один из подписчиков прислал целое исследование, в котором проанализировал, что пишут про игру разные медиа, кто и в каком ключе эти публикации комментирует. В результате он приходит к выводу, что мы имеем дело с управляемой информационной кампанией, в которой задействованы зарубежные издания, СМИ-иноагенты, уехавшие блогеры, сетки анонимных аккаунтов, а цель всего этого безобразия – дискредитация новой государственной политики в области геймдева.
Документ отправил на экспертизу коллегам: возможно, что после проверки некоторой фактуры я его опубликую. Но в целом с выводами я согласен: очевидно, что нашим информационным противникам не нравятся как нарративы, которые заложены в «Смуту», так и активность государства по выстраиванию взаимоотношений с разработчиками игр. Запад привык к полному контролю над индустрией, к возможности насыщать видеоигры нужными смыслами (от месседжа «плохие русские» до откровенной ЛГБТ-пропаганды), поэтому факт появления видеоигры по российской истории воспринимается как вызов.
Конечно, это не значит, что все критикующие «Смуту» работают по пропагандистским темникам за бочку варенья. Многие отзывы, которые я встречал, написаны от чистого сердца: люди указывают на недостатки, потому что хотят помочь сделать эту игру лучше. Задача хейтеров как раз и заключается в том, чтобы конструктивная критика потонула в потоке беспощадного негатива. Поэтому разработчикам «Смуты» желаю терпения и упорства. Кстати, вышло уже два патча, исправляющих самые серьезные недочеты – хотя с момента релиза игры прошло меньше недели.