: Эй, ребят, я очень хочу создать новеллу от лица двух персонажей. Хотелось бы послушать ваши предложения для некоторых наработок сюжета:
Гг1(Филл) просыпается в своей комнате. Осматривая комнату, мы можем заметить некоторые детали, которые чуть лучше раскрывают персонажа. Например, на столе стоит фотография его подруги Агаты, (второй играбельный персонаж) на полке стоят книги и в самой глубинке стоит личный дневник, который можно почитать. Из него мы узнаем, что дома родителей героя почти не бывает и они особо не уделяют ему времени, что Агата–единственный лучик света в его жизни и он имеет специфичные чувства к ней, (какие именно чувства сейчас не говорится) что одноклассники издеваются над парнем.
После идем в школу. По пути создаётся давящая атмосфера, герой замечает подозрительную фигуру за углом и убегает. В школе мы ждем Агату в определённом месте и немного говорим с ней. Мы можем рассказать о своих переживаниях о фигуре Агате, тут мы узнаем, что эту фигуру Филл видит не в первый раз. Нас успокаивают и уверяют, что все будет хорошо. (Фигуру мы перестаём видеть.) Если мы ничего о ней не скажем, то фигура то и дело мельком будет мелькать в моментах, когда герой на улице один. (К середине игры у Филла случится истерика из-за этого, он будет переживать, что за ним следят.)
Всего будет 5 игровых дней, то есть всего 5 глав. В каждой из них мы по не многу узнаем о каждом персонаже, будет одна из сцен, в которой Агата будет обороняться ножом от группы одноклассников, которые хотели поиздеваться над Филлом.
Так же, в игре можно будет по разному вести себя с Агатой. В зависимости от того, как мы себя ведем, появится дополнительная развилка. Если мы будем относиться к ней хорошо, то писец останется в самом конце игры. Если мы будем ее игнорировать, срываться на ней, отталкивать, то она пригласит нас в гости. Если мы откажемся, то ничего не произойдёт, и сюжет пойдет по привычным рельсам. Если согласимся прийти к ней в гости, то вам дадут плохую концовку. Что именно произойдёт я вам говорить не буду, хочу все же сохранить немного секрета.
В последний игровой день мы в любом случае идем домой к Агате, выбора нам не дают. Там и будет происходить самый треш.
(Про Агату ничего говорить не буду. Могу только сказать, что ветка от ее лица наполнена тревожными сценами, неприятными изображениями и давящей атмосферой. В принципе, как и в ветке Фила, только тут все еще хуже.)
Хотелось бы спросить, как вам этот небольшой огрызок сюжета? Если у вас есть какие нибудь идеи, что можно добавить в эти пять игровых дней, то пишите.
@vizual_novells_confessionbot#тейк [
☎️🏮]