😼 как я трехэтажку строил (
или как сделать из арт-практики инженерку):
ежик в тумане помните? а
золушку дисней? вот я тоже как-то вспомнил (лучше бы не помнил) и загорелся идеей повторить технологию съемки этих шедевров
если вкратце, то в них использовалась технология многослойной съемки: фон, бумажная кукла и передние объекты находятся на разных слоях стекла, что позволяло диснею создавать эффект глубины, а Норштейну плавно погружать героев в туман
в полную силу технология
мультиплановой камеры использовалась диснеем с 1930-х. чтобы сделать такой мультик требовалась 3-метровая конструкция, где слои с целлулоидной пленкой двигались по высоте пневматическими приводами
короткая документалка 1957 года>>>🤝 очумелые ручки: своего монстра я решил сделать из фанеры и спроектировал мультипликационный станок высотой всего 65-см
(рисовал во fusion 360)слава прогрессу, детали я вырезал не лобзиком, а в мастерской на чпу станке за скромную плату в 4к рублей (вместе с плексигласом и освещением получилось около 5,5к)
нарезал картинки и стал пробовать делать анимацию. Почему же эта технология полная хуйня:
1. Размер решает. На таком масштабе нельзя сделать анимацию плавно
2. Из-за большого расстояния между слоями, получается сильное размытие
3. Если расстояние уменьшить, то рука не пролезает
4. Покадровая анимация это реально долго
5. Чтобы снять 30-секунд анимации за ночь, я выпил месячную норму кофе
6. Резка ЧПУ с ошибкой в размерах это дорого
7. Двигать одновременно 3 слоя картинок даже звучит пиздецово
8. Что делать с этой трехэтажкой после сессии совершенно не понятно. Вам нужна?
🗿 отсюда вывод: изготовлять что-то по собственным чертежам под непонимающим взглядом преподавателя невероятно увлекательно, а тем более сложно
если вы вдруг задавались вопросом «хммм… а как же они сделали ту сцену из начала золушки», то теперь вы знаете правду…
ссылка на проект>>>