Как токсичные игроки влияют на сообщество и на игру
Несу
исследование о токсичных игроках и их влиянии на сообщество и игру. Nilsen, компания для опросов, и Take That, НКО о ментальном здоровье в игровом пространстве, опросили 2328 людей из Северной Америки для подготовки материалов. Основные выводы я перевел для вас ниже.
• Кажется, существует мнение, что «токсичные игроки» — основная демографическая группа в цифровых играх.
• Результаты исследования показывают, что токсичные игровые сообщества негативно влияют на основную массу участников.
• 6 из 10 игроков сообщили, что решили не тратить деньги в игре из-за того, как другие игроки относились к ним в сообществе.
• 6 из 10 сообщили, что прекратили сессию/матч или перестали играть в игру навсегда, потому что они подвергались ненависти или были оскорблены в игровом сообществе.
• 7 из 10 игроков сообщили, что избегают играть в определенные игры из-за репутации игрового сообщества.
• Игроки-мужчины чаще, чем игроки-женщины, принимают меры против ненависти и оскорблений, а именно сокращают расходы на игру и свою вовлеченность.
• Более молодые игроки (до 18 лет) чаще, чем игроки старшего возраста (старше 18 лет) принимают меры против ненависти и притеснений в плане сокращения трат и вовлеченности, что позволяет предположить, что новое поколение игроков менее толерантно к «токсичной геймерской культуре».
• Если игровая индустрия хочет эффективно получать прибыль и завоевывать интерес следующего поколения потребителей, в центре внимания должно быть смягчение последствия игровой токсичности.
• Игровой индустрии следует рассмотреть возможность для совершенствования модерации, для создания превентивных стратегий и стратегий повышения устойчивости к токсичности и также для повышения стратегических и финансовых инвестиций в команды управления сообществом.