роль: дд вид: человек примечание: сирота, выросший на улицах грязного района столицы, после чего примкнул к наемникам, но по достижению совершеннолетия покинул их. среда обитания: столица восточного королевства воды сигнатурное оружие: одноручный меч из кристаллической стали с голубым отливом.
элементальеый навык — «волнорез»: каждый удар меча наносит следом водное лезвие. всего лезвий 5, урон которых повышается поочередно до 5/10/25/50/80% от силы атаки персонажа. взрыв стихии — «наводнение»: воспроизводит эффект моря с 3 ударными волнами, которые наносят урон по площади равный 65% силы атаки персонажа.
особенности персонажа: нахождение вдали от воды продолжительностью в час игрового процесса снимает 10% хп.
роль: хиллер вид: цапля среда обитания: северная часть королевства воздуха — город Шиньшань примечание: город Шиньшань расположен на вершине горного хребта королевства и является самой неприступной крепостью. сигнатурное оружие: персиковая ветвь
элементальный навык — «дуновение весны»: вызывает бурный поток воздуха, который хиллит весь отряд равный 85% от хп персонажа. избыточное хп конвертируется в персики, которые взрываются через пару секунд, нанося урон. взрыв стихии — «расцвет персикового древа»: воспроизводит на поле боя персиковое дерево, которое хиллит весь отряд, в падающие лепестки персика наносят урон соперникам в 5-10% от силы атаки персонажа.
особенности персонажа: если накормить персиком, сила атаки повышается на 5%.
роль: саппдд вид: маг среда обитания: столица северного королевства воздуха сигнатурное оружие: одноручный меч из серебра примечание: меч передающийся каждому новому поколению в их семье. по легенде, меч сам отбирает у своего хозяина жизнь, когда считает, что пришло время.
элементальный навык — «роза ветров»: собирает всех соперников в кучу с помощью небольшой воздушной воронки, после чего наносит 3 рубящих удара воздухом. 1 удар равен 25% силы атаки персонажа, 2 удар — 50%, 3 удар — 90% силы атаки персонажа.
взрыв стихии — «удушье»: сжимает воздух в лёгких соперников, снося им 80% хп, но сам отбирает у себя 85% хп.
особенности персонажа: при ношении сигнатурного оружие, может случайно порезаться и потратить 5% хп.
роль: саппдд вид: человек среда обитания: восточная часть королевства воздуха — город Суэ примечание: заядлый игрок в доме развлечений. предпочитает игры пайшу и сёги. сигнатурное оружие: двое клинков из серебра.
элементальный навык — «стратегия игры»: навык замедляет ход боя и белым свечением показывает будущие ходы соперника. если клинки попадают по сопернику без свечения, урон персонажа баффается на 15%. взрыв стихии — «кости»: персонаж выбрасывает один кубик на поле бля, число указанное на кубике равняется числу нанесенных ударов персонажа. каждый удар наносит 15% от силы атаки персонажа. если не кубике выпадает 6, урон поднимается на 200% от силы атаки персонажа.
особенности персонажа: при проигрыше способности падают, требуется восстановление энергии.
примечание «маг»: этот вид персонажей осознают свою силу во время эмоционального обострения или момента, когда им грозит опасность. до этого от человека ничем не отличаются.
роль: саппорт вид: маг среда обитания: столица западного королевства земли → город Алаяр примечание: рождена в доме утех от низкородной куртизанки; отец — неизвестен. в возрасте 8 лет расплющила голову клиента каменной плитой, когда тот ее домогался. по линии отца является магом. в последствии выкупила мать и уехала в город Алаяр. сигнатурное оружие: посох из меди и янтаря.
элементальный навык — «неприкосновенность»: во время боя поднимается дым пыли, внутри которого появляются 3-4 девы, отвлекающие соперников на себя, пока персонаж наносит урон. прикосновение к одной из дев повышает урон персонажа на 25%. взрыв стихии — «целибат»: персонаж меняет облик на вид любимого человека соперника, после чего сносит ему 65% хп рубящим ударом.
особенности персонажа: не может находиться ближе 3х метров к союзникам.
примечание «Война драконов»: во время кончины короля (754г.), двое его сыновей развязали гражданскую войну в битве за трон. западная часть королевства огня пошла против восточной. первый принц во время поединка заразился саламандровой горячкой и умер у себя в шатре. младший сын занял престол.
роль: саппорт вид: человек среда обитания: восток королевства огня — город Улун примечание: ранее был генералом армии огня в битве за город Улун против повстанцев из западной части королевства. сигнатурное оружие: двуручный меч из камня вулкана и рубинов.
элементальный навык — «в бой!»: персонаж имеет высокое количество хп. когда хп падает на 10/20/50/80% сила атаки повышается на 10/20/50/80%. взрыв стихии — «отдадим наши сердца»: персонаж привлекает всех находящихся поблизости соперников к себе, сражаясь против 4+ соперников, сила атаки повышается на 50%. если хп падает ниже 20%, способен хиллить себя в зависимости от урона соперников. также восстановленное им хп конвертируется в 10/20/50% к силе атаки союзников.
особенности персонажа: если слишком часто использовать персонажа в отряде, его способности падают на 10/20/50%. требуется большое восстановление энергии.
роль: дд вид: механическая кукла примечание: была изобретена магом, который переместил душу свой смертельной больной дочки в куклу. но во время перемещения кукла поглотила и душу своего создателя. среда обитания: столица южного королевства огня. сигнатурное оружие: двуручный механический меч.
элементальный навык — «расплата жизнью»: над полем боя появляется рука, которая нитями цепляется за соперников, замедляет их движение и раз в 5 секунд все соперники привязанные к нитям получают 10% урон от силы атаки персонажа.
взрыв стихии — «отдай мне свою душу»: из-под земли вылезают кукольные руки, которые ломают, сдавливают, придавливают к полу, швыряют соперников, нанося им 65% урон от силы атаки раз в 5 секунд, сама длительность навыка длится 15 секунд.
особенности персонажа: из-за наличия двух душ в кукле, когда ее хп падает ниже 10%, она "сходит с ума" и наносит 80% урон по площади, но также отнимает 80% хп у главного персонажа и нпс по близости.
открою секрет, что когда я объявил об игре, я вообще не имел представления, как это все красиво расписать. а сейчас думаю, что геншин плачет по такому разработчику
роль: хиллер вид: сирена среда обитания: воды восточного королевства воды. сигнатурное оружие: большая перламутровая ракушка для пения. примечание: ракушка была найдена им в подводной пещере, где по легендам, жил дух воды — прародитель сирен. по сей день на этот артефакт ведётся охота.
элементарный навык — «кажется, будет дождь»: вызывает дождь, каждая капля которого во время попадания по сопернику наносит ему урон в 5% и повышает хп главного персонажа на 5%. изредка бонус лечения и урона поднимается до 10% , но эффект происходит раз в 25 минут. взрыв стихии— «дыханье морское»: лёгкие соперников поблизости наполняются водой на 20%, что прибавляет хп главному персонажу, и раз в 15 секунд уровень воды в лёгких повышается на ещё 20%. % хп зависит от уровня соперника.
особенности персонажа: позволяет главному персонажу дышать под водой и показывает на карте важные артефакты поблизости.