Правки по багам завершены. Правда, несколько замечаний, которые мы и поигравшие на Стачке заметили, по размеру вылезли за пределы багов и отправились в улучшения.
Теперь осталось формализованно описать эти изменения, получить добро от геймдизайнера и приступить уже к ним.
Самые весёлые из исправленных багов были связаны с балластом: в одном случае, команда сброса балласта оповещала об успешном сбросе, даже если сбрасывать нечего (при определённых условиях), и можно было устраивать бесконечную бомбардировку ящиками.
В другом — ящик, вернувшийся из пула с другими координатами, в первом кадре возвращал не те координаты и его коллайдер включался раньше, чем нужно. Как итог — можно было "убить" свой дирижабль ударом о свой балласт при сбросе. Поэтому более просто работающую логику, в которой коллайдер ящика начинал работать после того, как расстояние от сбросившего больше минимального, пришлось переписать. Теперь балласт может наносить повреждение только другим дирижаблям, хотя его коллайдер включен всегда.