Итоги года. Часть 2.
Лето в плане геймдева получилось еще более унылое, чем весна. Снял интервьюшку с Антоном про "Тяните карту, Мистер Свин", с Данилом Сазоновым про Мирра Геймс, с Серегой Епонешниковым про Game Push и провел в отпуске в августе легендарный 24-часовой стрим... До сих пор не понимаю, как это получилось) Кому интересно, все это можно глянуть на
Ютубе и
Рутубе, а также в
паблике ВК. Из игр релизнули с Миррой Спасение Нубика на Юнити по механике "Save the Pets", но никуда она не пошла. Юнити в моей голове стал "врагом веба". Хотя сейчас я понимаю, что на самом деле просто игра оказалась некачественная, и такие 2D механики не стОит делать на чем-то, кроме 2D вебовых движков вроде Construct 3.
🤨👨💻
Под самый конец лета записал свой
честный отзыв о Геймдев Клубе Гришакова, окончательно разочаровавшись во всей этой суете, которую Женя позже решил закрыть по вполне понятным причинам (65% участников Клуба потеряли свои деньги и, конечно, не все от этого в восторге).
🙃
Осенью я решил завязать с контентом на Ютубе и полностью посвятить себя разработке игр. Провел первый и последний (я надеюсь) алкострим по этому поводу, породивший ту самую гифку, и в середине сентября, пока на аутсорсе допиливали игры про Нубика Воина и Симулятор Скулбоя Квадробера (да, они тоже на Юнити, но под 3D игры на Веб очень сложно найти исполнителей не на этом движке), мне написал Муса с новостью о приглашении работать в ЛисГеймс, на тот момент ТОП-4 студию на Яндекс Играх. В тот момент я уже отработал почти 6 лет офисным плюсовиком автоматизатором и принял предложение в тот же день))
🤩
Потом в том же сентябре была первая в жизни
полноценная конфа, в которой я участвовал, GPConf, было оч круто и лампово со всеми пообщаться вживую! А дальше, с 1 октября, начинается территория NDA, но если кратко - я занимаюсь в студии играми на Констракте и всем, что с ними связано. Думаю, скоро выпустим интересную игру, написанную с полного нуля, о которой я смогу рассказать)
🕺
Если сравнить последние 3 месяца этого года и первые 9, то навык разработки игр, полученный недавно, в разы, если не десятки раз, превышает тот опыт, когда я делал игры сам, не понимая, какие процессы происходят на самом деле и ведут к успеху. Так что если у кого-то однажды появится возможность поработать с ребятами из студий, делающих игры на по-настоящему массовую аудиторию - не упускайте ее! Это другой мир, и в нем очень сложно, но и очень интересно одновременно))
👨💻🔥
И это финал. В планах на следующий год только рост, развитие и по-прежнему делание игр на ежедневной основе!
✈️✈️✈️ Намечается много интересного и в развитии площадок, и в развитии различных платформ и СДК, постараюсь держать вас в курсе всего самого вкусного!))
😋
С наступающим 2025 годом! Хочу пожелать всем вам в новом году добра, здоровья для преодоления всех жизненных трудностей, больших eCPM-ов и отличного настроения, несмотря ни на какие победы или поражения) С праздником!
🎄🎄🎄
Особые обнимашки для тех, кто прочитал этот пост целиком, и да прибудет с вами Сила Геймдева! До связи)
💪😉👾