Изначально игра Grand Theft Auto (GTA) планировалась как гоночный симулятор под названием Race'n'Chase, в котором игрок должен был управлять автомобилем, избегать столкновений с полицией и участвовать в погонях. Однако в процессе разработки произошёл неожиданный баг: полицейские машины, запрограммированные для патрулирования улиц, начали агрессивно таранить автомобиль игрока. Эта ошибка вызвала большой интерес среди тестировщиков, которым понравилась динамика и хаос, вызванный этим поведением.
Вместо того чтобы исправить баг, разработчики из студии DMA Design (сейчас она известна как Rockstar North) решили развить этот элемент и сделать его ключевой особенностью игры. Это придало геймплею больше экшена и напряжённости, что стало основой для той GTA, которую мы знаем сегодня: с открытым миром, гангстерами и полицейскими погонями.