Немного технического бекстейджа с создания
этой вот анимации Вдруг кому интересно, как там что выглядит по кифреймам и графикам. Вообще, движения там не так много (явно меньше, чем при анимации персонажей). Пластинка крутится простым лупом с кифреймингом на поворот в -180* на каждые 50 кадров (сам рендер был 24 к/с). На лепесток симуляцию не пускал, проанимировал вручную с кривой плавности падения. Двигающееся освещение — кифреймы HDRI мира на поворот по одной из осей. Камера двигалась кифреймами на приближение и поворот, потряхивания добавил в постпроде, чтобы не настраивать график в блендере.
А еще пластинка брендированная
🥰 Такие дела