Игра планируется плюс-минус тактовой.
Сначала -- несколько встреч преподавателей и студентов, на которых они знакомятся друг с другом. После знакомства идёт выбор научных руководителей -- играющие между собой распределяются попарно. Затем ещё несколько встреч, посвящённых непосредственно определению дипломной работы, сдача дипломной работы и интервью с выпускниками и преподавателями.
Все этапы, кроме последнего интервью, чередуются с встречами с судьбой: студенты случайным образом сталкиваются с проблемами, а преподаватели обрастают критериями оценки дипломных работ.
Игровые механики:
Общение и договорённости -- в свободном формате.
Проблемы имеют разную степень тяжести и снижают оценку дипломной работы в разной степени. Стоимость закрытия проблемы в пальцах тоже отличается.
Для оплаты пальцами у играющих будет по две бумажные ладошки. Во время произведения оплаты играющие сидят вплотную к столу с руками на ногах, а мастер на столе отрывает нужное количество пальцев с ладошек. Будем стараться вызвать фантомные ощущения
🤭Дипломная работа представляет собой сбор натюрморта из доступного на игре реквизита. Научный руководитель выбирает, какой свой орган он отдаст студенту.
Итоговая оценка складывается мастером из преподавательской оценки и нерешённых проблем и вывешивается на всеобщее обозрение.
На интервью сначала преподаватели рассказывают о том, какие надежды возлагают на своих студентов и что думают о них.
Преподаватели могут не дожить до интервью, если предоставят на натюрморт орган, который слишком хрупок, чтобы им пользоваться. Мёртвые преподаватели зачитывают эпитафию на своей могиле.
Далее студенты рассказывают о своей дипломной работе, о том, как сложилась их жизнь после выпуска, и о том, поддерживают ли они общение со своими научными руководителями и что вообще о них думают. До интервью с преподавателями они не знают, если произошла смерть их научного руководителя.
План выглядит как-то так, и игра потихоньку уже пишется
🤭#кри