Канал разработки инди игр.
Rabbit Smurai - это увлекательная игра в жанре Roguelite. В ней вам предстоит собирать колоду карт и новые артефакты, чтобы преодолеть все локации, побеждая уникальных врагов и боссов!
По вопросам: @Zerterek
Пока занимаюсь кодированием карты. Выглядеть это будет примерно таким образом. Часть графики здесь будет перерисована, но это будет немного позже. - Возможно вы заметили, что на локации с вопросом фон с бамбуком поменялся на деревья. Это было связано как раз с картой. На ней бамбук смотрелся плохо, поэтому проще перерисовать задник. Кстати этот фон тоже будет перерисован...
Наконец начал работу над картой. Пока прикрепляю сырой вариант, в скором времени будет много правок. - Даже такой результат мне уже нравится. Отдельное уважение художнику за значки. Они получились даже лучше, чем я представлял.👍
Сейчас много всего находится на этапе прототипирования, поэтому в основном приходится придумывать реализацию для новых вещей, а так же дожидаться, пока художник всё это нарисует... - Пока прикрепляю прототипы для механики, которая будет добавлена в игру. Можете пока думать, что это)
Давно ничего не публиковал из-за дел, но теперь делюсь информацией. Вновь добавлял новых врагов. Так же допиливал систему рюкзака. Ещё поменял баланс у некоторых карт. - Пока жду новую графику от художника. В планах добавить ещё много интересного, так что ждите 😋
Сегодня начал создавать систему рюкзака. Много всего ещё придётся править, но выглядит вроде уже норм. Нечто подобное можно увидеть в Slay the spire, так что если кому-то не нравится дизайн - это не я)
Долго мучился с кнопками выбора действия, а при тесте результата удалил их... Да и такое бывает. В итоге я немного поменял текст и добавил возможность пропускать его анимацию. Также сделал простенькую анимацию перехода между сценами. - Я решил, что кнопки плохо вписываются в сцену, поэтому у игрока не будет выбора на локациях со знаком вопроса. Да, для геймдизайна это скорее минус, но для игры в целом - это определённо плюс.
Пока художник дорисовывает последних врагов, я решил заняться некой "диалоговой" системой. Вроде интересно выходит. - Для этого я использую специальный ассет. В нём много вкусных штук, но стандартные пресеты мне нравятся больше всего)
Сегодня снова делал врагов и боссов для игры. Также поработал над балансом карт - Не записывал видео и не делал скриншотов, т. к. вечером появились дела. Пока ловите это)
Особо времени для игры сегодня не было, поэтому прикрепляю фото босса с первой локации, думаю оцените) - P.S. решил изменить сообщение, ибо фотка была слишком плохого качества...
Сегодня в основном добавлял новых врагов. Ещё я немного поработал над балансом, а так же настроил систему появления противников. - Врагов и карты делаю префабами, ибо использование в данном случае ScriptableObjects мне кажется опасным... (наверное, потому что я не так часто их использовал)
Допиливаю систему карт, попутно добавляя новые карты. Также я добавил возможность выбора врага и немного изменил спрайт мешочка снизу (тот был слишком большой).
Наконец-то большая часть графики, заказанная мной, готова и начались новогодние выходные❄️ - Пока что переношу всё на сцену, параллельно добавляя анимации через DoTween. Надеюсь, что проект будет доведён до конца)