Как распродажа в Steam влияет на продажи игры (новой)
Почему плохая идея запускать игру в распродажу? Ответ видите на данных.
Это график продаж игры Infestation. Посмотрите, как глубоко вниз в топе продаж она упала с началом распродажи.
Да, игра в ЕА, да, к ней есть там вопросы. У них там получился и не хоррор и не шутан, это уже лирика.
Ключевое тут что? Если вы неправильно выбираете дату релиза, то это может похоронить проект. Причем даже с вишлистами.
Представьте, что вы релизитесь в день распродажи.
- Меняется фичеринг у стима, главная меняется, трафик иначе идет
- Супер тайтлы распродаются со скидкой до 90%, зачем ваша игра кому-то? Особенно за полную цену
- Вы не набираете органику, потому как визибилити вам Steam особо не дает — снижена результативность предыдущими двумя пунктами. Короче, паровоз не едет, ПАР дополнительно не идет (игра слов какая, а!) и вы не набираете импульс, чтоб полетело дальше.
Если раньше у нас была эмпирическая рекомендация не выпускать игру под распродажу. Сейчас можно с уверенностью на данных показать. Вот будет так. Потом, может, будет откат. А может не будет. Зачем лотерея? Выбирайте день релиза с умом.