71% респондентов поддерживают необходимость защиты детей от деструктивного контента видеоигр – это результаты
опроса в телеграм-канале председателя Госдумы Вячеслава Володина. Механизмы для решения этой задачи заложены в нашем
законопроекте о развитии геймдев-индустрии. Напомню, что значительная его часть посвящена как раз экспертизе и контентной маркировке видеоигр.
Предполагается, что кроме знака информационной продукции (возрастной маркировки) издатели будут добавлять в описание игрового продукта особые дескрипторы, которые позволят потребителю (или его родителям) быстро понять, что ждет его внутри. Эти дескрипторы уже разработаны и доступны на
специальном сайте. Добровольный эксперимент по их внедрению стартовал еще в октябре, и участвующие в нем ассоциации скоро будут готовы объявить о его результатах.
Что касается экспертизы видеоигр, законопроект предполагает, что любой желающий может обратиться к аккредитованным экспертам для подтверждения или пересмотра существующей контентной маркировки. Считаем, что этот механизм сделает подход к оценке вредоносного влияния той или иной видеоигры более аргументированным, а в целом значительно повлияет на развитие российской игровой индустрии – в созидательном, а не деструктивном направлении.
Добавлю, что законопроект
прошел общественное обсуждение на площадке РОЦИТ, а замечания отрасли переданы на рассмотрение комитета ГД по информационной политике, информационным технологиям и связи.