Мыши получили VR-очки MouseGoggles и Moculus на OLED-микродисплеяхВ последнее время нейробиологи пытаются понять, как наши мозги воспринимают мир вокруг себя на уровне отдельных клеток. Для этого мозг приходится рассматривать под специальным микроскопом, и понятно, что голову нужно жёстко фиксировать для такого (и что наблюдать мозг человека будет проблемно - мозг большой и покрыт оболочками). Поэтому для таких целей обычно используют лабораторных мышей, которых сажают на беговую дорожку, а спереди ставят монитор. Чтобы активность мозга было можно наблюдать вживую, его обрабатывают специальным вирусом, который добавляет в клетки мозга специальный
ген; тот заставляет светиться в ультрафиолете клетки, которые потребляют много крови, и их становится видно под микроскопом.
Опыты с монитором приносят мало результатов - мыши понимают, что перед ними находится монитор, и не понимают, что вообще происходит. Чтобы мышкам было проще понимать обстановку, для них долгое время пытались сделать свои VR-гарнитуры. Наконец, две не связанных друг с другом группы учёных опубликовали в журнале Nature Methods статьи о двух VR-гарнитурах
MouseGoggles и
Moculus, которые вышли доступнее или лучше своих ранних аналогов. Обе гарнитуры имеют айтрекинг и усотрекинг; второй нужен, чтобы убедиться, что усы мыши не задевают гарнитуру всё время, и что она не мешает мыши ориентироваться в виртуальном пространстве.
Первая гарнитура использует компоненты, доступные на известных китайских маркетплейсах, - Raspberry Pi, пара круглых дисплеев разрешением 240x240, линзы Френеля, камеры отслеживания взгляда и распечатанный на 3D-принтере корпус. Несложная виртуальная среда в виде шахматной доски рендерится в движке Godot с задержкой в 120 миллисекунд. Угол обзора - 140 градусов, исходные коды и схемы
доступны.
Вторая же гарнитура - Moculus - прошла через несколько итераций и получила две вариации, и её компонентам позавидовали бы даже Палмер Лаки и лаборатории Meta. Одна версия гарнитуры - Moculus-S - использует линзу с фазовой пластинкой и микродисплеи от eMagin и
Fraunhofer разрешением 1200x1080 пикселей со встроенными пикселями-фотодатчиками, которые работают как камеры отслеживания взгляда. Вариант Moculus-XL уже использует ЖК-панели от человеческих VR-гарнитур разрешением 1440p, и задержка отрисовки превосходит даже современные VR-гарнитуры - 22 миллисекунды. Картинку рисует движок Unity на полноценной GTX 1660, и мышиные сцены представляют из себя полноценную зелёную траву и фотореалистичного орла. Угол обзора - 270 градусов, но из исходников
доступен только проект Unity.
Обе команды сделали вывод, что их гарнитуры позволяют качественно оценивать работу зрительной части мозга, - бюджетно или по-царски. Гарнитуры Moculus, конечно же, были поставлены в
производство, чтобы их могли использовать и другие лаборатории.