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Jugabilidad FNaF 4 fue una innovación para la saga, ya que se deshizo del sistema de cámaras de los 3 juegos anteriores, siguiendo el mismo tipo de juego que sus predecesores, en el que nos atacan animatrónicos y debemos evitarlos, sin posibilidad de movernos de lugar. Las mecánicas de este juego están en voltearse, revisar el armario, revisar las puertas, alumbrar, y cerrar el armario o la puerta. Cada animatrónico necesita una mecánica diferente, habiendo también 2 especiales que pueden complicar mucho el juego. Nightmare Chica y Bonnie: Estos aparecen en las puertas, ellos caminarán del lugar donde estén al pasillo y finalmente a la puerta de la habitación. Esto consiste en ir a la puerta izquierda (Bonnie) o derecha (Chica) y prestar mucha atención a los sonidos, en caso de escuchar una respiración, hay que cerrar la puerta hasta escuchar pasos, para saber que se fueron. Si no se revisa la puerta y el animatrónico lleva tiempo ahí, entrará y te asesinará. Si alumbras, y el animatrónico estaba en la puerta, también te asesinará. Nightmare Freddy: En la cama, habrán mini Freddys. Es necesario voltearse y alumbrarlos para que se vayan, si permanecen 3 por un tiempo, lo más probable es que morirás por Nightmare Freddy. Nightmare Foxy: Este estará corriendo de lado a lado, en caso de que pases sin revisar una puerta, entrará a la habitación, escondiéndose en el armario, siendo necesario revisar el armario y sufrir un pequeño susto, para después cerrar y abrir la puerta varias veces hasta que Foxy se vuelva un peluche. Es muy difícil evitar que Foxy entre, pero no representa casi dificultad cuando entra realmente. Si no se revisa, este matará al jugador. Fredbear y Nightmare. Estos son animatrónicos de la noche 6 al 8, siendo bastante complicados, pues sus mecánicas cambian drásticamente. Ahora se escucharán pasos tanto del lado derecho como del lado izquierdo, unos audífonos son claves para pasar estas noches. Al escuchar un lado, significa que se está yendo de ahí o llegando, esto se sabrá al hacerle un seguimiento. Hay que ir cerrando las puertas de donde se cree que está, y evitar en lo posible alumbrarlo. En caso de escuchar risas, significa que está o en el armario o en la cama, siendo muy importante alumbrarlo para que se vaya. [@TerrorGaming]
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