Это серия видеороликов, демонстрирующих все возможности CloudRig. Эти видео структурированы аналогично вики CloudRig, поэтому при желании вы можете читать эти страницы одновременно с просмотром видео.
Информация: Что вы узнаете Создание эффектов молнии в Houdini. Эффект частиц в Houdini. Создание процедурных камней Создание имитации пыли
Здравствуйте, меня зовут Шахзад Ахмад. Я художник по спецэффектам Houdini. Я увлечен созданием визуальных эффектов (взрывов, дыма, огня, облаков, пыли, частиц, магии и т. д.), а также всех видов разрушений и жидкостей. Я художник-самоучка. И я люблю смотреть научные документальные фильмы и научно-фантастические фильмы!
Информация: Добро пожаловать на ОГРОМНЫЙ, окончательный, 11-часовой курс обучения по окружающей среде. На этом курсе вы узнаете секреты отрасли, которые могут вывести ваши портфолио на новый уровень и действительно сделать вас заметными!
Environment Mastery — флагманский курс Game Arts Academy. Если вы хотите стать художником по окружению, этот курс для вас. Изучите все, от выбора окружения до его реализации и пересечения финишной черты с впечатляющим портфолио, которое наверняка привлечет внимание. Узнайте секреты профессионалов и никогда не угадайте, какой следующий шаг.
Это флагманский продвинутый курс в нашей всеобъемлющей библиотеке учебных пособий по игровому искусству, и все 3D-художники, посещающие наши курсы, должны стремиться его пройти. Этот курс предназначен только для продвинутых 3D-художников, которые уже освоили основы и умеют создавать реквизит с высоким уровнем навыков и в установленные сроки.
Master Simulations Using Geometry Nodes in Blender …
Думайте как инженер, создавая свой собственный физический движок с помощью Geometry Nodes. В этом курсе вы узнаете, как создавать симуляции с помощью Geometry Nodes в Blender, создавая свой собственный физический движок. Этот курс - не просто очередное руководство по «нажми на кнопку», это глубокое погружение в мир симуляций в Blender. Вы научитесь мыслить не только как художник, но и как инженер. Вы изучите техническую сторону создания реалистичных симуляций. Мы рассмотрим основные понятия физики, такие как: Гравитация, Скорость, Ускорение, Столкновение и многое другое. Все это позволит вам освоить моделирование с твердым пониманием науки, лежащей в его основе. К концу курса вы будете уверены в том, что сможете создавать сложные динамические сцены.
Realistic Character for Games with ZBrush ... Чему вы научитесь Лепить реалистичную анатомию с помощью ZBrush Лепить высокополигональные персонажи для игр Детализация кожи и морщин Скульптура персонажей в Zbrush