Друзья, я не терял времени даром и разобрался с главным игровым событием весны. Поиграл, но главное изучил мифологию Doom Eternal и готов объяснить вам что к чему.
На фоне общего кризиса гейм-индустрии, новый «Дум» образчик того как можно пятый раз
бахнуть снаряд из РПГ(BFG, извините) в одну воронку и это будет красиво. Старейшей франшизе больше лет, чем большинству ее игроков — первая часть вышла в 1993 году — а она живее всех живых и берет высоту за высотой с шотганом наперевес.
Графика — отменная. Разнообразие оружия, апгрейдов к нему, скиллов и монстров — высокое. Однако, важнее всего сюжет(да, он наконец появился). Есть вещи крайне вредные в реальной жизни, но обладающие огромным творческим потенциалом: мачизм, мистика, ксенофобия и конспирологическое мышление. Именно они превращают «Дум» в яркую звезду Полынь на фоне импотентских миллениал-хитов.
Ранее безымянный космодесантник получает довольно детально прописанную биографию. Для тех кто не разобрался: во всех «Думах» герой один и тот же. Это мускулистый шатен-европеоид с грубыми чертами лица, живое воплощение ярости и ненависти, помешанный на униформе, оружии и борьбе с «исчадиями Ада». Любимое оружие — дробовик. В «Вечности» мы узнаем, что между 3 и 4 частью игры он, находясь в аду, провалился сквозь время и пространство.
Тысячи лет назад Думгай оказался на планете гуманоидов аргента и после долгого и кровавого пути стал одним из Ночных Стражей(местные джедаи), чтобы, после грандиозного предательства, проиграть финальный бой чертям из Ада и быть замороженным на века. В наше время он пробуждается Палачом Рока — сверхчеловеком наделенным невероятной силой и защитой с помощью древних технологий и участия Серафима(члена еще одной инопланетной расы «ангелов»-Творцов).
В игре мы на краткий момент видимо не только его лицо сквозь щиток шлема, но и слышим голос(как выглядит актер озвучки смотрите
здесь), а также видим флэшбеки и читаем отрывки истории, позволяющие собрать пазл сюжета воедино.
Итак, в стародавние времена гуманная и развитая раса аргента заключила союз с Творцами – кибернетическим существами такого уровня, что во вселенной игре они аналогичны божествам. Их лидер — самка женского пола Кан, но главный Творец чуть ли не сам создатель Вселенной(мы единожды слышим его громоподобный глас — в один из кульминационных моментов).
Аргента, как и люди, начинают покорять звезды и ровно также сталкиваются с порталами, открывающими путь в ад. Они ведут многолетнюю войну с демонами, но проигрывают — их предают местных аналог небесного воинства, творцы. Жрецы аргента становятся жрецами ада, их народ — демонами, а отнятые у них души питают своей энергией запретные дворцы «ангелов».
В недалеком будущем «ангелам» понадобилась новая порция душ и нечестивый союз света и тьмы начинает вторжение на Землю, которое вот уже 20 лет отбивает наш бравый космодесантник, который уже и человек вовсе, а вечный воитель — порождение 200 лет западной литературы, ницшеанства, оккультных теорий общества Туле и Николая Рериха.
Представьте себе, идет 2020 год, а нам выкатывают боевик о «белом полубоге», который сражается против союза «либеральных элит»(супертехнологичный коллективный разум Творцов) и невероятно уродливых SJW-демонов(сборища гротескных толстяков и бодимодифицированных фриков). Одним словом, экранизация Лавкрафта и романов Юрия Петухова в одном флаконе!
Причем, создатели прекрасно понимают, что они делают. В эпоху игр от лица орков и гоблинов и прочей рефлексии, в «Думе» главные злодеи среди людей — эффективные менеджеры из корпорации OAC, которые превратились в культистов ада(читай SJW). Их воплощением является голограмма «феминистки» на протяжении игры называющая демонов «альтернативно живыми» и требующая например сдавать для них кровь(желательно, всю).
Короче не просто игра, а феномен. Для кого-то тревожный, для кого-то обнадеживающий и требующий пристального анализа от всех знатоков масскульта. Оценивать геймплей пока воздержусь, продолжаю играть. Если захотите - напишу для вас вторую часть, хотя про "Дум" и его космологию писать можно бесконечно. #рецензии