Долго откладывал эпизоды
Act Two о
«Ларе Крофт» (соведущая сценарного подкаста —
Таша Хуо, она же шоуранит новую анимационную «Крофт»), а они оказались неожиданно содержательными [
первый //
второй].
→ Изначально Таша питчила идею полнометражного фильма, и хотя продюсерам [со слов Таши] понравилась история, она сама настолько сильно нервничала, что они не смогли доверить ей огромный бюджет с ААА-звёздами.
→ Один из продюсеров предложил Таше принять участие в проекте, когда увидел скрины из последних игр серии в её соцсетях — ещё до того, как был решён вопрос использования прав.
→ Изначально Таше предлагали написать всё шоу целиком самой [как это часто и делается в короткой анимации], но она отказалась, потому что знала, что ей нужна будет помощь.
→ Таша собирала авторскую комнату с конкретным запросом: ей нужны были сценаристы, которые могут писать экшн-анимацию, любят видеоигры и желательно игравшие в игры о самой Ларе Крофт.
→ С точки зрения канона, новое шоу в первую очередь связывает образ Лары Крофт из трилогии перезапуска с её киношным образом в исполнении Анджелины Джоли (ни фильм с
Викандер, ни другие будущие проекты не упоминаются).
→ Таша стремилась рассказать новую историю, а не экранизировать уже знакомые сюжеты, потому что «Зачем нам адаптация игры, в которую мы и так уже играли?» [господи спасибо, тлоу хватило].
→ Crystal Dynamics заранее подготовили пакет фактуры для понимания лора и канона на случай, если шоу займётся человек, не знающий мир Лары Крофт, но для Таши это не понадобилось.
→ Вместо эксплуатации всем известных персонажей серии Таша хотела показать множество новых — потому что это соответствует и правде персонажа-путешественника, и той версии, что была показана Джоли.
→ Таше не нравится рейтинговое ограничение 12+, но она уверяет, что ей удалось сохранить желаемый уровень насилия — а в одном из эпизодов даже сама убрала жестокое убийство, выставлявшее Лару страшным человеком.
→ В одной из ранних версий тон шоу был более комедийным и сама Лара шутила чаще, но это занимало слишком много полезного пространства, так что многие шутки были вырезаны в пользу активных действий и сюжета.
Здесь же Таша рассказывает, что она полностью переписала первую половину пилота после вопросов продюсеров.
В ранней версии история открывалась опасным подъёмом на гору. Взбираясь, Лара драматичными флэшбэками вспоминала прошлое и слышала голоса близких, которых потеряла. А когда наконец поднималась на вершину, врала позвонившему другу, что находится дома.
Так Таша продолжала тенденцию «очеловечивания» Лары, заложенную Crystal Dynamics в перезапуске. Она хотела показать героиню как адреналиновую наркоманку, которая глушит адреналином те переживания, с которыми ей пришлось столкнуться за последние несколько лет.
Вот только оказалось [неожиданно], что просто показать смерть товарища флэшбэком недостаточно, чтоб объяснить эмоциональное состояние героини и передать его зрителю. Особенно когда зритель не знаком ни с миром, ни с самими персонажами.
Поэтому в финальной версии пилот открывается флэшбэком, в котором Таша сперва знакомит зрителя с этим товарищем и
показывает, какими были их с Ларой отношения, и только после этого сообщает о его смерти.
#writers | #listen