В 16 лет произошло лучшее событие в моей карьере.Будьте осторожны, большой пост с ностальгией и рефлексией, да еще и из двух частей.Я начал писать в журнал “Лучшие компьютерные игры” издательства “Техномир” (издавали “Игроманию”).
Впрочем, я мог написать статью, две и всё. Это никак бы на меня не повлияло.
Но случилось нечто большее, чем просто статьи в журнале.
Меня там решили прокачивать. Видимо, я очень-очень горел, мог тратить на это кучу времени и энергии. И они решили, что все равно авторы в редакцию нужны.
И мной начали заниматься. Я невероятно благодарен всей редакции, и особенно Светлане Феддеевой, зам главного редактора, которая занималась мной ну прям очень много времени. Она меня, можно сказать, даже воспитывали. В профессиональном плане точно.
А еще у ЛКИ (сокращенное название журнала) было позиционирование, как серьезный журнал про игры. Для взрослых. Там глубокие люди стояли в основании журнала, и им хотелось об играх говорить серьезно, профессионально, не поверхностно.
В журнале писались исторические материалы, разбирались интересно разные фэнтезийные миры, ролевые системы. “Мир Фантастики” помните? Вот похоже (это одно издательство).
Ну а мне 16. А тут сразу пиши для взрослых. Так я сам малой :) Ну и представляете сколько я косячил. Но мне фидбэчили. Разбирали каждую статью, везде показывали, где плохо по структуре, где слог дурацкий, где чушь просто какая-то.
Бесценно.
Мне постоянно говорили читать и перечитывать “Слово живое и мертвое” Норы Галь (как “Пиши, сокращай”, только про доинтернетную эпоху).
Вот я и читал ну не знаю, может раз 40. Казалось бы, за первые раз 5 должно все поняться, ан нет. Ну за 10… Напоминаю, это речь про мои шестнадцать лет. Я маловат и туповат.
Но энивей, 30 раз прочитал, на 100 статей фидбэк получил, 1000 часов с редакторами наобщался и это, конечно, дало эффект.
Под впечатлением от работы в журнале пошел в универ на журналистику. Когда поступил на первый курс, у меня уже каждый месяц в журнале статьи выходили. Я себя считал опытным журналистом :)
В общем, за 3 года в журнале меня там просто люто прокачали.
И когда в 2009 был кризис, зарплаты падали, были проблемы, а я уже жил сам, надо было платить за квартиру, еду и прочее, то пришлось искать какой-то еще заработок, помимо журнала.
Так я попал на
StopGame.ru. Вообще я попробовал работать практически везде. И везде мне были рады. Надо понимать, что в нулевых печатные журналы это были норм игровые СМИ. А сайты - клоака школьников. И
AG.ru :) Аг стояли стороной, но остальные - это просто дети.
Ну а я будучи дитём, оказался в журнале, меня там прокачали, и я попал на игровые сайты, где главный опыт авторов был - это сочинения по русскому языку, да и те на тройку.
Помню, открываю на стопгейме статью, и там ведущий автор в самом начале пишет “Вместо апострофа…” и дает цитату. Он имел ввиду “вместо эпиграфа”.
Разница в уровне оказалась какая-то невероятно драматическая. И вскоре я уже писал кучу всего на всех сайтах везде где только можно. Но потом осел на стопгейме, и начал в целом работать там.
Мне 20, я достаточно скиллов, и из журнала для взрослых геймеров я попадаю на сайты для школьников и студентов. И без контроля со стороны редакторов, которые старше и опытнее меня в 2 раза.
На стопгейме я начал творить все что только могло мне прийти в голову. При этом я уже в своей профессии что-то умел, уже несколько лет учился на журналиста, очень много читал, писал прозу, практиковался постоянно.
Три года фристайла. Я начал делать видео. Формат набирал популярность, я уже в целом хорошо разбирался в контенте, и видосы тоже быстро начали получаться неплохо.
И когда появился World of Tanks, я начал делать видео по игре просто потому, что до этого просто дружил с Варгеймингом.
Игра быстро попёрла, да что там, полетела в космос, с ними полетели и мои видосы. Поскольку я был чуть ли не первым кто что-то системно делал по Танкам, и был знаком с разработчиками, они начали ставить видосы у себя аж в лончер.
Бах, миллионы просмотров.
А там помимо обычных роликов, было и пару обзоров премиумный техники.