🤩 Каждый может быть режиссёром
Речь пойдёт об интерактивном кино, к которому люди пытаются найти подход аж с 1967 (!) года. А с распространением видеоигр, желание кинематографа напрямую взаимодействовать с аудиторией стало ещё сильнее. Ведь надо как-то соревноваться с сюжетными играми, в которых интерактивность и погружение — это основные инструменты.
В карточках собрали подборку самых интересных кейсов, которые сделали возможным влияние зрителей на исход фильма. Пока, конечно, все примеры далеки до идеала, но, может, с развитием ИИ появятся новые возможности для кино отвоевать своё место под солнцем интерактивности.