Отскакивающий шарик на GLSL
Вопрос от
@namor_votilav:
«Как сделать примитивный 2D движок на glsl, где мячик будет иметь начальную скорость и отталкиваться от стен, нарисованных процедурным шумом под правильными углами?»
Сделал демку с комментами. Работает только если экран квадратный, зато код проще. Импульс почему-то не сохраняется, но углы, вроде, правильные.
https://is.gd/2OrUZj
Ура, рубрика ответов на вопросы заработала. Задавайте умные вопросы, получайте умные ответы!
UPD: Макс Камалов в комментах правильно говорит: «Было бы еще лучше, если бы не geekest режим использовался, а какой там наиболее развернутый, многословный и дружественный к новичкам.»
Макс прав. Там в редакторе несколько режимов, во-первый выбирается версия вебГЛ и во-вторых степень сокращения. Чем она выше, тем меньше кода писать, есть несколько сокращений, которые специфичны только для этого редактора и про которые надо почитать в доке. Конечно, в образовательных целях надо было использовать вариант без сокращений.