Работа с 3D-симуляциямиСовместно с агентством
Марии Яковлевой (TMG agency) разработали проморолик для
Vivienne Sabó — о плампере для губ с охлаждающим эффектом. Чтобы передать эти ощущения, поместили продукт в глыбу тающего льда и поставили на надувной матрас, плавающий у морского побережья. Актуально в жару, плюс отличный заход для соцсетей — пост с роликом органически набрал +70К просмотров.
О том, как создаются такие ролики, рассказывает
Саша Цымбалюк — ведущий 3D-дженералист студии
ЭВА.
С помощью динамических симуляций можно создавать реалистичную анимацию любых объектов, которые могут двигаться, подчиняясь физическим законам. Это довольно долгий и трудоемкий процесс, особенно если заказчик хочет добиться строго определенного положения объекта в сцене после симуляции. В ролике с плампером задача была со звездочкой, ведь таких симуляций в нем несколько, и все они должны взаимодействовать между собой.
Итак, первый этап —
создание симуляций:
→ розовый матрас, форма которого деформируется под давлением ледяной глыбы;
→ таяние льда;
→ движение плампера внутри льда;
→ переход ручной анимации плампера при таянии льда в симуляцию RBD — падение плампера на матрас (Rigid Body Dynamics) — это движение и столкновение объектов, как если бы они на самом деле были твердыми и плотными;
→ снова матрас, который меняет форму, но уже в процессе таяния льда — «вырастает» при уменьшении веса глыбы.
Следующий этап —
смешивание разных состояний объекта между собой: от матраса, на который слегка давит плампер, до его взаимодействия со льдом.
Последний этап —
симуляция жидкости. Для этого используем точки от объема глыбы льда и настраиваем симуляции таким образом, чтобы при достижении поверхности моря в шоте (то есть фрагменте ролика) эти точки «погибали». Чтобы сделать переход незаметным и добавить сцене реализма, делаем эффект пены, создаем пар и поверх накладываем новый ассет — в виде стекающих капель воды. После чего уже идет сборка всех сцен и настройка материалов.
#кейс_ЭВА