ХРАМ ДЕТЕЙ. / indie horror game

Канал
Логотип телеграм канала ХРАМ ДЕТЕЙ. / indie horror game
@hramdeteyПродвигать
510
подписчиков
Разработка игры ХРАМ ДЕТЕЙ. Почему дети играют в классики, и что они скрывают? Кто следит за Храмом детей? История о детях, их играх, и их Великом Боге. Steam: store.steampowered.com/app/2856440 Группа ВК: vk.com/hramdetey_game Я: @piosound
ХРАМ ДЕТЕЙ НА VK PLAY

Вы нас давно об этом просили, а мы давно хотели сделать. И вот - свершилось! Мы сделали страничку на VK Play!)

https://vkplay.ru/play/game/hram_detey

Добавляйте игру в свой список желаемого и призывайте друзей делать так же ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Говорят, если летаешь во сне, значит растёшь...

Баги иногда караулят в самых неожиданных местах)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Немного приоткроем завесу. Зацените меню паузы и настройки)
Интерфейсные звуки получись очень олдскульными и "сайлентхилловыми". Прямо сейчас мы прикручиваем их в движке. Переносимся на 20 лет назад не только в сюжете)
А ещё мне понравилось как получилось сделать переход) Хотелось сделать что-то похожее на эффект "сгорающей плёнки".

Делитесь своими ощущениями, нам очень важно ваше мнение)

#храмдетей_видео
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы должны признаться.. Мы используем нейросети. Да и вообще все средства, которые помогут оптимизировать и ускорить работу)

Например, с помощью нейросети Dain app можно увеличить количество кадров анимации. Приложение даже можно вполне официально скачать бесплатно) У него есть старший брат Rife, но я попробовал и то, и то, и на удивление dain лучше справляется со своей работой. По крайней мере мне так показалось.

Да, он не всегда работает хорошо, и после приходится исправлять его результаты, один раз я просидел 3 часа исправляя все его косяки. Но это всё равно бы сильно быстрее чем рисовать всё с нуля.

А вот например, с этой звёздочкой он справился практически идеально!

#храмдетей_разработка #храмдетей_анимация
Настя ползёт-2-600px.gif
13.3 MB
Добавили к анимации ползком, которую вы видели в прошлом посте, разворот. Егор стер себе все колени, пока пытался понять, как это должно выглядеть))

Ps: на самом деле сделали мы её давно, просто показываем только сейчас)

#храмдетей_анимация
#храмдетей_разработка
Разработка — это не только код, анимации, арты и звук. Это ещё и такие вот полотна текста
Приветствуем! На связи Children Play!

Мы уже не раз рассказывали, что днями и ночами сидит за созданием игры, но мы хотим рассказать вам еще больше подробностей про день разработчика. Начнем с Егора)

Мой день (условно):
12:55 — Проснулся, сделал чай.
13:00 — Дневной созвон с Айгерим, Кириллом и Петей. Синхронизируемся и планируем задачи.
13:30 — Работаю и слушаю хоррор рассказы на ютубе. Пью очень много чая. Рисую локации/сцены/анимации/создаю задачи и т. д.
19:00 — Вечерний созвон с командой. Решаем вопросы насущные.
20:00 — Работаю и слушаю истории.
22:00 — Завтрак, обед и ужин.
23:00 — Работаю и всё ещё слушаю истории. Становлюсь умным и начитанным, или скорее наслушанным.
05:00 — Иду в душ, принимаю таблетку для сна и ложусь спать.

И так каждый день.

#храмдетей_разработка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изо всех сил ползём навстречу выходу демки! Мы должны успеть сделать её не только к фестивалю Играм Быть в Steam, но и для того, чтобы отправить издателям. Чтобы успеть найти финансирование до того, как у Егора кончатся деньги, и его выселят из квартиры)

Кстати, посмотрите, какая получилась анимация перемещения ползком)

#храмдетей_анимация
Привет, Последователи! На связи студия Children Play.

На самом деле название студии мы придумали буквально за несколько минут, пока делали страницу в Steam весной. А теперь у нас есть еще и логотип! В будущем мы его анимируем и сделаем русскую версию. Мы бы хотели назвать студию “Детские игры”, но такое название уже занято другой известной хоррор франшизой) Поэтому пусть будет “Дети играют”.

Официально студия не зарегистрирована, но фактически она есть, правда пока ничего не зарабатывает) Но вы всегда можете это исправить, сделав небольшое пожертвование 🤗
ОТЧЕТ ЗА ЛЕТО 2024.

Коротко:
- Эти три месяца были безумно продуктивными. Помимо новых механик игра обрастает новым мясом, которое мы готовим для демо) Но сам контент мы пока что держим в тайне)
- К разработке присоединился новый разработчик Кирилл)
- Отчеты помогают нам понять как много работы проделано и это заряжает энергией)
- Активно работаем над демкой, чтобы успеть к фестивалю "Играм Быть" в Steam.
- Сценарий пролога/демки готов и находится в очень активной разработке!
- Сделали кучу новых локаций, интерактивных сцен и загадок.
- Сделали почти весь интерфейс игры и настройки
- Настроили систему сохранений, внедрили новые механики и исправили кучу багов
- Провели конкурс среди подписчиков и скоро будем рассылать призы!
- Сделали лого студии (скоро покажем!)
- Не выиграли конкурс от Кибера, но нас выбрали эксперты)

Подробнее о результатах и планах читайте в статье! https://telegra.ph/Otchet-za-leto-2024-09-11

Спасибо, что вы с нами! Нам приятно знать, что мы создаем игру для тех, кто её любит и ждет 🖤
Всем привет!
Я буду краток) Сегодня день рождения у
нашего тестировщика, и по совместительству моего брата, Пети) Скажите ему что-нибудь приятное❤️

Петя — наблюдатель за качеством в Храме Детей, и финальный результат напрямую зависит от того как много багов он найдёт и проверит.

Заходя в бар, Петя заказывает 1 кружку пива, потом 0,5 кружек пива, потом -327 кружек пива, (+:;! кружек пива, бесконечное количество кружек пива. Петя прыгает миллион раз в одну и ту же стену и каждый раз начинает всё заново. Вы скажете, повторение одних и тех же действий в надежде получить разный результат — это безумие? Нет, это тестирование.

Ps: Если что, Петя слева, справа я, хах)
Чтооооо???
Я сейчас в некотором шоке! Пока что это самый большой донат из всех) не ожидал)
Владислав, спасибо тебе!❤️

Так же спасибо всем кто делает донаты в ВК! Это очень помогает) кстати деньги из ВК я уже вывел, а ещё мы готовим отчёт за лето)

Отчитаемся обо всех потраченных деньгах)
НОВОСТИ ХРАМА ДЕТЕЙ.

1) Вы ждете демо игры? Именно этим мы сейчас и занимаемся и работаем по 12 часов в сутки. Мы стараемся успеть до фестиваля "Играм быть" в Стиме, который начнётся 14 октября. А значит, что готовое и идеально вылизанное демо должно быть у нас уже к концу сентября. Мы всячески стараемся ускорить процесс, но при этом не потерять в качестве. Мы даже взяли в команду еще одного разработчика, Кирилла!

2) Мы понимаем, как сильно вы хотите узнать, что же будет в игре и заглянуть за ширму, но, как вы возможно могли заметить, мы стараемся избегать спойлеров и публикации новых материалов до выпуска демо, чтобы не испортить первое впечатление. Будем сохранять интригу) Из-за этого и из-за того, что всё время уходит на рабочие задачи, постов в ближайшее время будет не так много. Но мы тут и мы работаем!)

3) Мы не забыли про призы на конкурс! Из-за того, что мы очень сфокусированы на демке, отправка призов задерживается, но мы уже собрали адреса со всех участников конкурса, и как только с задачами станет чуть посвободнее, мы отправим вам мерч Храма Детей!❤️ Заранее спасибо за понимание) В сентябре мы всё отправим!)

4) Денег у меня (Егора) осталось примерно на 3 месяца разработки) Если через 3 месяца мы не найдём финансирование, то мне придется брать кредит. К работе в компании, и в дизайн интерфейсов возвращаться я очень не хочу, это будет лишь отдалять выход игры, а я не могу этого допустить! "Вселенная" говорит о том, что мне нужно делать игры, и кто я такой чтобы с ней спорить?)

5) Вы всегда можете поддержать нас и посодействовать разработке, сделав пожертвование. Сейчас это важно как никогда! Это возможность для нас ещё дольше заниматься только игрой, не отвлекаясь при этом на выживание)
https://vk.com/keksikapp?mid=-219819227&ref=group_menu

PS: На картинке процесс анимации одной из сцен игры)
Привет, последователи!

Время подвести результаты конкурса, который мы проводили в ВК. Нам прислали столько замечательных работ, что выбрать только одну было очень непросто.
Поэтому мы всей командой Священнослужителей решили, что первое место займут сразу два победителя:

Маргарита Романтеева и Паулина Фасцина!

Но и это еще не все! Всем участникам конкурса мы отправим стикеры с Храмом Детей!

Было приятно видеть, что у Храма столько талантливых последователей❤️ Все работы очень круты, а некоторые даже подтолкнули на новые идеи) Голоса разделились и было очень сложно выбрать, но мы все без исключения влюбились и в эти две работы в целом, и конкретно в фигурку Насти (ни на что не намекаю, или намекаю, но очень хочется такую же), и в жуткую пластилиновую анимацию в трейлере! Всё сделано с душой и любовью, мы правда не ожидали такого отклика, вы все достойны стать победителями, но, к сожалению, всем футболки сделать мы не можем. Зато можем сделать отличную игру)

Ваше участие и отклик очень важен для нас! Мы не переставали улыбаться, когда рассматривали ваши работы) Хотим позже сделать с ними посты и написать про них!
Это было потрясающе! Спасибо!❤️
ХРАМ ДЕТЕЙ В ФИНАЛЕ КИБЕР ФЕСТА.

Мы не прошли в финал по голосам, НО! Нас лично выбрала редакция Кибера 😍

300 тысяч — это существенная сумма для проекта, особенно сейчас. Все мы дети, поэтому продолжаем верить в чудо!

Поддержите нашу мечту, проголосуйте за Храм Детей на сайте 🙏🏻 https://cyber.sports.ru/games/poll/1116300757.html
Привет, это Егор!
Знаете, как-то я прочитал в комментах, что "открытость разработчиков подкупает". Долго думал стоит ли сюда что-то писать, это ведь не мой личный блог. Но всё таки решил это сделать.

Сегодня я остался один, без одного очень дорогого и любимого мной человека (никто не умер. Умер я, внутри, хах). Не думаю, что стоит рассказывать подробности. Скажу только, что нахожусь в очень плачевном эмоциональном состоянии.

Я смогу взять себя в руки, и я уверен, что и вы, и моя команда мне в этом помогут. Разработка не должна останавливаться.

Простите за излишнюю искренность, но возможно это самое дорогое, что мы можем подарить друг другу. И это самое лучшее проявление заботы. Все мы люди, мы слабы, ранимы, нас так просто разбить и уничтожить. И всё что может помочь нам — держать кого то близкого за руку. Я думаю, что моё призвание — это не только вселять ужас и страх, что я и хочу сделать через игру. Храм Детей — это не просто реки крови и ультранасилие. Может быть вам покажется это странным, но это и про любовь. Маленькая девочка, оказавшаяся сильнее всех нас вместе взятых, в стране боли. Разве она не нуждается в любви и заботе? Разве она не хочет чтобы её взяли за руку и провели до конца по этому пути? Сильнее всего. Как и я. Как и вы. Но где же эта рука?

Мне в голову пришла идея. Мама всегда пела мне колыбельную чтобы я смог заснуть или успокоиться. Это песня "то не ветер ветку клонит". Сегодня мама снова мне спела её. Все мы дети (и моя мама тоже). Нам всем нужна такая колыбельная. Это очень личное для меня. Наверное это моя "рука". Возможно именно этот мотив должен лечь в основу саундтрека Насти — как спасательный оберег из нежности и любви в долине кошмара.

Берегите себя, и берегите других. Помните, что они такие же как и вы. Любите и заботьтесь о них так же как и о себе. Мы настолько же слабы, насколько и сильны.

Завтра я снова буду рисовать. А сейчас я допью свой чай со вкусом окурков.
Привет, последователи!

Мы ищем любые возможности, чтобы показать игру наибольшему количеству игроков. Поэтому сейчас Егор делает короткий трейлер для участия в Horror Games Community Showcase. Шоукейс организовывает хоррор блогер, и будет проводиться на ютубе. Прошлогодний ивент даже засветился на IGN!

А пока у трейлера Храма Детей 34 тысячи просмотров и 299 комментариев! Посмотрите, какие забавные есть среди них.

—————

Напоминаю, что даже небольшое пожертвование может помочь нам ускорить разработку. А ваши комментарии на ютубе помогут продвижению! 🙌
ХРАМ ДЕТЕЙ УЧАСТВУЕТ В КИБЕР ФЕСТЕ.

Портал Кибер запустил онлайн фестиваль российских игр, и мы были лично приглашены участвовать!❤️ Всего в фесте 171 проект, среди них есть и инди, и крупные студии. Читатели и эксперты выберут победителей, и лучшие проекты получат 300 тысяч рублей и маркетинговую поддержку.

Учитывая количество проектов, выиграть будет сложно. Но никто не запрещает нам мечтать и надеяться! Как минимум, фест поможет нам набрать еще больше верных Последователей.

Проголосуйте за нас, если вы любите и ждете Храм Детей!
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/kiberfest/3255620.html

А также не забывайте, что у вас есть возможность сделать пожертвование. Сейчас нам важна любая поддержка от вас🙏🏻
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#храмдетей_процесс
Реализация поиска путей в процессе!
Айгерим учит Настю обходить препятствия и прятаться за укрытиями. Эту же механику позже мы применим и для NPC.
Не знаю как вам, а мне вот очень интересно смотреть на то как что-то выглядит изнутри, даже если я ничего не понимаю в интерфейсе)

Кстати говоря, на данный момент механика доделана полностью, и скоро мы покажем её вам в финальном виде)
Telegram Center
Telegram Center
Канал