Драматургия vs репрезентация
В интернетах частенько спорят, что важнее — репрезентация женщин (или любых других малопредставленных групп) в той или иной истории — или сама история.
В одном из лагерей очевидно полагают, что излишняя озабоченность репрезентацией поставит крест на драматургии, индустрии, искусстве в целом. Прощай, эпоха великих шедевров
😱
Так вот в очередном мини-сериале о студии «Пиксар», который вышел в конце 2020-го, — «
Pixar Inside» — внезапно можно обнаружить довольно изящный кейс в пользу того, что фокус на репрезентации не угрожает драматургии/искусству/вселенной.
Там всего 5 коротких, очень вдохновляющих серий, в каждой из которых кто-то из сотрудниц или сотрудников студии рассказывает об определенной грани своей работы, о каком-то инсайте или личных переживаниях, из которых впоследствие появились фильмы (в том числе — совсем свежий мультик
«Душа»).
В 4-й серии на сцену выходит скрипт-супервайзерка
Джессика Хейдт. Как она сама описывает свою работу, ее задача следить за сценарием на всех этапах производства и за тем, чтобы все слова были произнесены в нужных местах и теми персонажами, которым они предназначались.
Так вот Джессика рассказывает довольно поразительную историю о том, как, обеспокоенная проблемой репрезентации, она внезапно стала обращать внимание на количество персонажей того или иного гендера в сценариях, а также на число реплик, которые им отданы.
Позже она поинтересовалась исследованиями того, как обстоят дела с гендерным балансом в произведениях индустрии в целом. И выяснила, что несмотря на то, что в мире соотношение мужчин и женщин примерно 49% к 51% (и это без учета небинарных людей), то на экране все иначе. Например, в фильмах 2007-2013 годов из 6 персонажей скорей всего 4 были мужского пола, и только двое — женского. В том числе в анимационных фильмах менее трети всех персонажей были женщинами, ну и так далее.
И когда мы наблюдаем подобный статус кво снова и снова, то начинаем считать его нормальным, хотя он не соответствует действительности, замечает Джессика.
Но это все она узнала позже, когда стала углубляться в тему. А изначально она просто чувствовала, что что-то с той картиной, которую она наблюдает на экране, не так. И тогда она поняла что у нее есть уникальный ресурс — ее сфера юрисдикции и то с какого ракурса она смотрит на производственный процесс.
И она начала считать сколько персонажей какого гендера в каждом сценарии, и какое у кого количество реплик — все цифры она заносила в электронные таблицы.
Неудивительно, что в мультиках типа
«Тачек» героев-мужчин оказалось порядка 90%.
Джессика поделилась результатами своих изысканий с коллегами, и получила поддержку, а один из них, отвечающий за разработку, предложил добавить схожие инструменты в ПО студии, чтобы каждый член команды в любой момент мог посмотреть сколько реплик у персонажей разных гендеров, и в случае чего можно было подкорректировать их соотношение в пользу большего гендерного баланса (хотя, разумеется, речь не идёт о строгих 50:50 в каждом случае).
В работе над «Душой» эта технология уже была задействована. И хотя там главный герой — чернокожий парень-музыкант, в ансамбле окружающих его персонажей обилие разнополых людей и существ с правом голоса.
Насколько можно заметить, цитадель сторителлинга «Пиксар» пока никак от этого не пострадала, а их новый релиз как и всегда пользуется большим успехом по всему миру
💁🏻♀️
#путьгероини_нерецензии
#женщинывкиноиндустрии