Койпер белт кликер
По следам
стрима о квазиморфах.
Отлично поговорили с Сергеем (одним из разработчиков игры), надеюсь ещё побеседовать. Ну он крут, я теперь
неиронично думаю - за декорациями минималистичного тактического экстракшена скрывается ну просто великолепная вселенная, как будто бы созданная для того, чтобы на её базе делали множество интересных игр. Чего и желаю команде! Надеюсь, скоро я приведу наш разговор в читабельный вид и выложу его здесь, так что оставайтесь на канале - вас ждёт ещё много интересного.
Но я хотел бы написать о другом. Недавно появился на размышлениях под секретным тегом "Освальд" вот такой вот
комментарий.
"В блогах и интервью Кеннеди описывает свой творческий метод, как «в час по чайной ложке» — идеально подходит для idle игр, ну Fallen London собственно ей и был...
Это сильное наблюдение, как можно было такое не замечать (мне)? (ну а Кеннеди риальнэ движется в сторону idle, игрок запускает процесс и ждёт результата, это надо менеджить, но в принципе бегать-прыгать и ходить стрелочками уже не надо, что скорее пошло его играм на пользу). Но вот давайте снова фантазировать!
Сергей рассказал мне про то, как Квазиморф обрастал механиками, повинуясь неумолимой логике связанного с механиками нарратива: в ранних версиях игрок шел вглубь подземелья, потом появился экстракшен, потом подумали - ну все равно он куда-то эвакуируется, пусть это будет корабль, за кораблем появилась Солнечная Система, по которой он может летать, а также улучшение самого корабля (
в грядущем патче), то есть процесс идёт от уровня микро- на уровень макро-, это очень любопытно.
Давайте в подобной игре сделаем ещё один шажок вперёд - это не советы, конечно! - и полностью уйдём в стратегическое планирование, Тут-то у нас и получится та самая игра мечты
ГиперТВ (ну почти что). Напоминаю, про что там могло бы быть.
Игрок сидит в космическом пабе за стойкой, и имеет
градус какую-то связь с корпорациями. В пабе постоянно пасутся разные наёмники. Пусть это даже будут космические тянки с минимумом одежды :) Игрок выполняет роль посредника - он оценивает, кто там сидит у него в баре и ищет работу, потом определяет подходящий им контракт, за выполнение которого ему бы заплатили капиталисты, и из своих средств - рассчитывая, что они клюнут на вознаграждение, выполнят контракт к взаимной выгоде. Тут же можно навернуть интересный непрямой менеджмент "команды", которая никакая не команда: компетенции у наёмниц разные, убеждения разные, кто-то готов бесплатно бить рептилоидов, кто-то наоборот, кто-то лучше дерётся а кто-то - крадётся, часть характеристик вообще скрыта, и её надо открывать, продвигаясь по сюжетным рутам персонажей. Механика потенциально любопытная, чем-то может напоминать отношения с болванчиками из Королей-Крестоносцев.
При чем тут idle? А контракты выполняются без помощи и участия игрока, самостоятельно и довольно времяёмко. Можно делать сразу несколько контрактов, если хватит рабочих рук, кое-какие задания можно гриндить. Основная фишка - чтобы это была не мобильный гиперказуальный "направь дибила - забери ресурс", а что-то вроде Majesty. "Дибилы" направляются самостоятельно.
На вырученные средства можно заниматься развитием - расширять бар, привлекать разных торговцев оружием и новыми кевларовыми бронелифчиками (и иметь процент с продаж), платить кому надо, чтобы лучше понимать, чего там происходит в мире, ну и таким образом прогрессировать в игре.
Ура, мы придумали
Shop Heroes!