Итак, это последний пост из серии, посвященной обновленной системе частиц.
В этой части я бы хотел поговорить о редакторе. Как я уже говорил ранее, я отказываюсь от QML. Поэтому я решил попробовать свой UI Framework для этой цели. Благо, у меня уже был опыт по созданию редактора графов на нем.
За основу был взят UI/UX редактора эффектов Niagara из UE5. Разумеется, их редактор имеет гораздо больше возможностей, чем мой на старте. Однако, я пока только в начале пути.
Формат хранения ассета это переработанный и дополненный формат хранения графов. XML формат обеспечивает компактное и VCS friendly представление.
Так-же как и в редакторе материалов, в редакторе эффектов есть возможность создавать кастомные блоки для добавления в редактор (То-же XML).
На этом свою миссию по обновлению редактора эффектов считаю выполненной. Однако я продолжу исследование, получившейся архитектуры в будущем. И обязательно продолжу добавлять новый функционал в редактор!