Оно 2 состоит из крутейших мизансценических аттракционов и вообще не верьте никаким рецензиям - чистейший восторг а не фильм (чего только стоит сцена с бабулей-Пеннивайзом или с болонкой за дверью Not Scary At All). В ‘Маме’ режиссер Мускетти разогревался, но уже там есть просто совершенные эпизоды. Вот пример сцены где наверное можно было бы вставить пресловутый скример, но все в итоге решается за счет очень точного мизансценирования.
Итак сеттинг - обычный день в доме в котором находятся трое (младшая девочка, ее старшая сестра и героиня Джессики Честейн). Экран за счет декорации делится на две части. В правой видна дверь ведущая в спальню внутри которой младшая девочка отбирает у кого-то одеяло (персонажа скрывает стенка комнаты, но мы убеждены что это старшая сестра). Детская возня - девочка заливается смехом, ползает по полу и барахтается укутываясь в одеяло. Слева по кадру, в коридоре, появляется героиня Честейн с бельевой корзиной в руках. Она приближается к комнате, двигаясь вперед по коридору, как ее окликает старшая сестра появляющаяся у нее за спиной. Это и есть поворот в котором мы понимаем что в сцене присутствует 4-ый персонаж (девочка справа как ни в чем не бывало продолжает отбирать у КОГО-ТО одеяло). Призрака Мамы режиссер в сцене так и не показывает. На стене виднеется лишь еле уловимая тень и одеяло начинает в какой-то момент левитировать (как и сама девочка), но это в итоге прерывается закрытием двери.
У Мускетти масса таких case study и не в одной только Маме. Еще напишу. Stay tuned.
Давно подозревал что великие мизансценические и визуальные решения нужно в играх подсматривать. Но оказалось вообще далеко ходить не нужно и все есть у Кодзимы. Оставлю здесь маленькую сцену - насколько виртуозно в эпизоде незаметный swap персонажей создает сумасшедше крутой саспенс. Пойду пожалуй сделаю предзаказ на Death Stranding.
Внутрикадровый монтаж какой-то отдельный скилл который даже нам в киношколе преподносился как недосягаемая вершина мастерства. Крайне сложно мне кажется продумать долгий кадр и оправдать все внутри одной мизансцены. Еще сложнее органично это вплести в общую стилистику монтажа, в особенности если таких сцен одна две за картину.
Блестящий пример нашелся у Люмета в The Verdict. Простейшее движение камеры - по сути просто pan слево-направо и обратно. Вся сцена закольцована визуально в виде ‘путешествия конверта'. В начале сцены возня с конвертом воспринимается как обычная актерская пристройка, а только в финале обретает сюжетную функцию и мы понимаем что это взятка которая оказывается в сумочке героини Рэмплинг. Reveal героини в сцене через передачу стакана происходит на крупном плане и создает потрясающий акцент. И учитывая что фильм академичен как тапки, весь эпизод идеально органично вплетается в общий стиль монтажного повествования.