Порой приходится в 3D-пакетах заниматься программированием для упрощения дальнейших задач в анимации персонажей. Времени занимает немало, но зато в будущем хватает надолго. Здесь настроено обыкновенное моргание через определенный ползунок с учетом отдельных значений, которые, меняя их в реальное время, будут влиять на результат. Можно, конечно же, и на Python все расписать, но для меня так намного проще и нагляднее. Пришлось прибегнуть к такому решению, ибо давно хотел обновить один риг, ведь был сильно упрощен по функционалу. Пока еще не закончил работу над ним, но большая часть уже готова к использованию, скоро и к анимашкам приступлю. Может когда-нибудь не я один все задачи по проектам буду выполнять, дабы больше и быстрее выпускать, но пока это всего лишь влажные мечты
Ладненько, перед вами отчитался, а теперь можно и стрим анонсировать. Запущу в промежутке 18:00-18:30 по мск. Пообщаемся и займемся недоделками на МШ