🔻 صنعت فرهنگ و بازیهای دیجیتال
💠 بازی به صورت تاریخی، پدیدهای است برای سرگرم شدن و به نوعی گذراندن اوقات فراغت. تا پیش از مدرنیته، سرگرمی و گذراندن سرگرم کنندۀ اوقات فراغت، منطق حاکم و موسس بازی بود. اما در دوران مدرن، بازی دیگر صرفا امری برای گذراندن اوقات فراغت نیست، بلکه افراد در بازی بر اساس نوع
مصرف اوقات فراغتشان از دیگران متمایز و صاحب هویتی جدید میشوند. در نتیجه بازی که بر اساس منطق سرگرمساز رشد پیدا کرده بود، در این لحظه تاریخی، «موفقیت در
مصرف» بدل به منطق آن میشود.
🖋️ علی نوریان
📌 ادامه مطلب:
https://bit.ly/2Z3d0dK#بازی_دیجیتال #بازی #صنعت_فرهنگ #اینترنت #فضای_مجازی #سایبر #فناوری #مصرف_فرهنگی #بازی_رایانه_ای@cyber_pajooh