Смотреть в Telegram
ОНИ ПРИДУМАЛИ ЛУЧШЕ Пару дней назад на мозговом штурме по поводу предстоящего дня рождения «S-CLUB» обсуждалась тема клубной настольной игры, и я вспомнил, что хотел поделиться с вами моим опытом в геймдизайне. Вообще настольные игры - моё давнее увлечение, я слежу за новостями и предзаказами, изучаю новинки, что-то прошу подарить мне на праздники, понравившиеся небольшие карточные игры обычно покупаю сразу. Предпочитаю еврогеймы (игры где нужно набирать победные очки), на втором месте патигеймы (несложные игры для вечеринок), а вот америтреши (игры с погружением в образы и сюжет) не заходят, в них обычно играет один человек, а остальные делают то, что он скажет, либо вредничают и делают всё наоборот, хотя от этого зачастую только хуже. Как то, ещё живя в Томске, я решил сам придумать настольную игру. Игру хотелось «скотскую», со стёбом и черным юмором, разрабатывать её взялись вдвоём с другом, с которым чаще всего играли. Так на свет появился прототип игры «Альфонс». На старте игроки получали асимметричных героев, которые обладали своими уникальными способностями. В ходе игры нужно было заработать 1 млн, заводя романы с «целями» - обеспеченными женщинами и мужчинами (было это до того, как такое поведение начало подпадать под закон о пропаганде🦄). На «цель» могли претендовать все игроки, поэтому за неё нужно было бороться, разыгрывая «подкаты» - активности и предметы, которые мы используем в обычной жизни для того, чтобы расположить к себе: билет в кино, бриллиантовые сережки, прыжок с парашютом и тд. У каждой «цели» были свои «фетиши» и «фобии», которые уменьшали или увеличивали эффективность тех, или иных видов «подкатов». И всё было прекрасно до тех пор, пока не наступил этап тестирования и балансировки игры. И если начало работало, то к концу становилось невероятно скучно. Решить эту задачу нам оказалось не под силу, и «Альфонс» остался лишь прототипом - игровым полем и несколькими колодами игральных карт, с наклеенными на них веселыми описаниями. И вот в прошлом году я увидел анонс игры, которая оказалось невероятно похожа на нашего «Альфонса», но с одним важным уточнением - там было придумано то, до чего не дошли мы. В ней после того как игрок находил богатенького спонсора, чтобы получить его деньги, ему нужно было помочь своей второй половинке отправиться в мир иной, но сделать это активно мешали остальные игроки. Вот так изменив угол зрения на тот же самый «брак по расчету», на который смотрели и мы, разработчики получили необычную игру, которая до конца держала в напряжении. Если что-то не работает, но работать может, значит ты ещё не нашел нужный угол зрения. Так приложение, предлагавшее, ходя по барам, фотографировать виски и писать о нём рецензии, провалилось, но поняв, что людям нравится выкладывать фотографии и их обсуждать, разработчики придумали Инстаграм (ныне принадлежащий запрещенной в РФ компании Meta), и это был прорыв. Получилось у них, значит может получиться и у нас. Главное не опускать руки после первых неудач. #личное #настольныеигры @creativefromsiberia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Бот для знакомств