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DeFi 농부 👨🏻‍🌾 조선생
👨🏻‍🌾 역주행한 Momo AI 하락장에서 마켓핏을 찾은 스타트업이 있습니다. 바로 Momo AI 입니다. Meta Oasis로 21년 투자 받아 메타버스를 개발했지만 큰 호응을 얻지 못했습니다. 하지만 계속된 어려움을 겪는 와중에 기대없이 출시한 게임이 큰 호응을 얻고 있습니다. 바로 다마고치와 비슷한 방식으로 ‘나무’를 키우며 포인트를 얻는 텔레그램 기반의 AI 게임을 개발했는데, 이 게임이 출시 2주 만에 일일 활성 사용자 50만 명을 돌파했고…
👨🏻‍🌾 마켓핏 운이 좋은 MomoAI 2022년 메타버스 시장에서 VC들의 투자를 받았던 Meta Oasis는, 2024년 투자금을 모두 반환하고 커뮤니티 주도 프로젝트로 피봇팅했습니다. 메타버스 침체기와 VC 주도 프로젝트에서 커뮤니티 중심으로 전환하는 두 차례의 위기를 겪었지만, 게임 개발에 대한 열정만은 확고해 보입니다. DappRadar 기준으로 일일 활성 사용자 수가 6만 3천 명에 달했으며, 솔라나 생태계에서1위 게임 앱을 기록하기도 했으니까요. 특히 텔레그램을 활용해 에어드롭 인센티브를 제공함으로써 유저 유입을 가속화한 것이 큰 역할을 했습니다. 금일 상장일에 발표한 비전을 살펴보면 AI와 Game을 결합한 AI Agent 게임 이코시스템이 꽤나 흥미롭습니다. 개인적 소견으로는, Treasure (Magic)가 개발중인 내용과 유사한 방향성입니다. 라이트 게임 퍼블리셔로서 자체 게임 AI 프레임워크를 구축해, NPC들이 플레이어들과의 상호작용 데이터를기반으로 커스터마이즈 된 퀘스트를 구현 가능케 했습니다. 게임 플레이어들은 이제 게임 내에서 서로 다른 스토리를 즐길 수 있게 된 것입니다. 또한 ai16z의 ElizaOS를 기반으로 한 게임 출시도 앞두고 있다는 점이 눈에 띕니다. 솔라나의 게임 콘솔인 Play Solana와 DePin 솔루션인 Solana Mobile에 연동해, 라이트 게임 생태계를 어떻게 발전 시킬지 궁금해집니다. 23년 블로그1 | 블로그2 #AI게임
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