Возможно видели
новости про релиз экшена Estencel в духе Bloodborne, который был создан индюком в одиночку за 3 года. Если это реально так, то моё уважение как разработчика, работа реально неплохая.
Но с точки зрения потребителя всё куда хуже...
Мир особо не буду описывать. Обычный соулслайк. Как только начнёте
играть, то сразу поймёте, что разработчик, назовём это, «вдохновлялся» Бладборном, со всеми вытекающими.
Техническое:
- Назначение кнопок странное, после DS и BB будет непривычно.
- Переназначение не пашет. После выхода из меню сбрасывается на дефолтное.
- ФПС не важно какой лочишь, оно таким не будет и всё равно будет прыгать. При этом видюха особо не нагружена.
Боёвка:
- Прервать атаку нельзя. Мда.
- Камера слишком резвая, даже если выкрутить в минимум чувствительность.
- Додж не додж. Во время уворота всё равно проходит урон порой.
- После лока переключить цель нельзя.
- Со звуком беда. Может совсем непонятные звуки проигрывать или битвы. Да и в целом мало разнообразия, плюс, по ощущениям, стоковые.
- Мобы тупят. Могут и вовсе застрять и ничего после этого не делать.
- Цветовая гамма весьма на любителя, со светом тоже хорошо бы поработать.
- Много пространств пустых, когда вообще нет мобов. А есть где они пачками понатыканы.
- Есть механика призыва клона. Он довольно мощный. Хз, как там дальше будет, но начальных мобов он пачками в одного кромсает. Можно призвать несколько. У меня так было четверо, которые всё выкашивали.
Клон может потеряться, но потом опять возникнуть из ниоткуда.
- Начало вообще сумбурное, будто совсем этот момент не продумывали.
За 2 часа так и не встретил ни одного босса, хотя побывал уже в нескольких локах и открыл 3 или 4 костра (тут это камины).
#Estencel #апанасик_играет