📊 PwC выпустили
свежий отчёт по результатам опроса 792 лидеров спортивной индустрии из 55 стран мира. Опрос проводился в июне–августе этого года, и мы традиционно выбрали из него мякотку, связанную с киберспортом. Но! На удивление — этой самой «мякотки» там немного. Для сравнения: 123 упоминания киберспорта в
отчёте 2020 года против 8 (!) в 2021.
Предполагаем, что PwC на этот раз уделили минорное внимание киберспорту при составлении опросника по двум причинам: из-за более чем полного раскрытия темы в 2018–2020 гг., а также чтобы спортивные организации из «традиционного» спорта чуть отдохнули от электронного собрата.
Вот самое интересное из отчёта:
📍 67,1% респондентов назвали гейминг и киберспорт ключевой рыночной силой в спортивной индустрии за счёт того, что игры захватывают всё большую долю внимания фанатов.
📍 Приведён пример с «Шальке 04», когда клуб продал слот в европейском чемпионате по League of Legends, чтобы сохранить «стабильность основного бизнеса». Типа, “Expansion” и “Disruption” — это, конечно, круто, но невозможно быть эффективными во всём, а тут ещё и пандемия ударила, надо бежать и спасать ядро.
📍 Киберспорт и видеоигры, особенно мобильные, должны оставаться одним из ключевых инструментов стратегии взаимодействия спортивных компаний с аудиторией — даже с учётом сложности управления игровой интеллектуальной собственностью и общей неопределённостью в этом секторе.
📍 Поскольку спортивная индустрия уже давно рассматривает видеоигры как средство создания новых продуктов и дисциплин, вдохновлённых традиционными видами спорта, растущий сектор спортивных технологий всё чаще предлагает геймифицированные решения для физического участия — не искажая, а дополняя историческую практику того или иного вида спорта.
📍 Респонденты считают (и PwC с ними согласны), что, помимо краткосрочных преимуществ от коллаборации с геймингом, величайшая долгосрочная возможность заключается в добавлении в виды спорта целых «геймифицированных слоёв», созданных в ходе «революционных партнёрств».
📍 16% спортивных стартапов, прошедших через акселераторы HYPE Sports Innovation, относятся к киберспорту. Большая часть из них сфокусирована на работе с фанатами и контентом, две меньшие — на менеджменте и непосредственно игровой активности/результативности.
Слушайте, а не так уж мало интересного контента оказалось!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт #киберфишки@esportsindustry