Глава 6. О битвах в ролевых
Боевые сцены в ролевых играх представляют собой сложный и многогранный элемент. В некоторых проектах они являются редкостью или вовсе отсутствуют, в других
— являются основным фокусом. Существуют разные подходы: от чисто нарративного стиля до использования кубиков и сложных механик. Но несмотря на это, есть универсальные принципы создания хорошего боя.
Мы уже касались этой темы в обзоре о создании
приключений, и сегодня мы углубимся в детали и рассмотрим аспекты боя из разных ракурсов.
В данной статье обсудим организацию боевых сцен в различных форматах игр, подготовку мест действия, врагов и разрешение конфликтов.
Также, если у вас есть свои идеи или замечания, не стесняйтесь делиться ими в комментариях!
пс. и не забывайте о бонусе, что будет доступен вскоре
🎁
👇Смело жмякай на кнопку ниже👇