View in Telegram
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик игры Парадигма поделился процессом работы со звуковым оформлением игры и дал несколько дельных советов по использованию различных программ для этого. 🗣 Начал с работы над референсами. Я собрал ряд видео с прогулками по похожим местам в реальной жизни и пытался вычленить оттуда все основные звуки. Пришлось даже нейросетку использовать 🤖, чтобы определить всех птиц и насекомых. После того, как я отобрал живность, нашёл и нарезал аудиофайлы, удалил шумы и т.д., пришло время перейти к внедрению этого в проект! И тут мне помог Unreal Engine-плагин – Soundscape (https://vk.cc/cHuvqs), который позволяет с заданными условиями генерировать звуки вокруг игрока. Отлично подходит для окружающей среды и больших миров. Благодаря Soundscape получается объёмное и реалистичное звучание, т.к. не просто на уровень наложен какой-то общий шум, а в 3D пространстве вокруг игрока спавнятся птички и другие, какие захотите, звуки. Надо сказать, что ещё сильно упростил мне задачу разработки – Metasound (https://vk.cc/cHuvv2). Это аудио-инструмент в Unreal Engine, который позволяет, говоря очень условно, прямо в рамках аудиофайла программировать поведение звуков. Примеры показал на видео. Я нашёл одиночный звук кузнечика и написал функцию, скрипт, что он превратился в назойливую хрень, постоянно пиликающую под ухом. Ещё и темп «пиликанья» могу менять. Смотря на этот пример, можно понять, какой крутой и мощный инструмент – Metasound. Люблю его и много где уже использовал. Разработчик активно делится работой над своей игрой у себя в TG-канале и, конечно, активнно делится другими советами 👉 https://t.center/mpglive
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily