View in Telegram
Всем привет! Сегодня материал от DoF на тему игры Tile busters, одного из немногих успешных проектов в жанре тайлов, выпущенного молодой студией Spyke Небольшое отступление о том, что это за ребята. Корни студии растут из компании Peak, которая известна в первую очередь играми серии toy blast и toon blast (каждая каждая из которых заработала более миллиарда $). Также стоит добавить, что выходцами из Peak была студия Dream games, известная своим Royal match(который значительно моложе упомянутых игр, но свой миллиард заработать успел) Spyke начали с запуска Royal riches, очередного потенциального конкурента Coin master, но на рынок социальных казино один из самых сложных для новичков и проект не достиг особых высот Ребята решили сделать пивот и, вдохновившись Zen Match, выпустили Tile busters. Как очевидно из названия в коре игры механика тайлов, а в качестве меты они добавили проверенную временем прокачку городов, взяв ее из своего социального казино Пара слов про механику тайлов для тех, кто не сталкивался с жанром. Сравнительно молодая механика, представляющая разновидность маджонга, где игрок собирает одинаковые тайлы по 3 штуки, чтобы расчистить поле. Первым успешным проектом был Zen Match, попытки повторить его успех скопировав напрямую механику в большинстве случаев провалились, чаще всего из-за недостаточной глубины монетизации, чтобы отбивать закупку траффика. Информация из первых рук, сам с этим столкнулся пару лет назад Поскольку механика достаточно молодая по сравнению с тем же матч3, в ней присутствует куда больший простор для экспериментов. Чем и воспользовались ребята из Spyke. Они добавили механики препятствий из м3, чтобы усложнить левел дизайн и добавить глубины и вариативности геймплею На словах конечно звучит просто, но в стиле игры этих двух механик есть большая разница. В матч3 большую роль играет элемент случайности из-за осыпания новых элементов, в то время как в тайлах поле более детерминировано и как следствие возможности игрока по удалению препятствий сильнее ограничены. В связи с этим были взяты самые легкие и прощающие ошибки механики, как цепи (блокер, убираются действием рядом с объектов) или лягушки(блокер, работает аналогично, но меняет блокируемый объект каждый ход). Похожая механика есть в мтач3 Harry Potter: Puzzles & Spells, которая в отличие от большинства игр по франшизам является очень необычным и качественным образцом жанра За 8 месяцев игре удалось выйти в лидеры по жанру, пробив $1m по доходу за месяц. Если рассмотреть более детально что происходило за этот период, можно заметить, что на первом этапе проект не показывал особых результатов. Рост объемов начинается ориентировочно в феврале-марте 2023го, когда вышел апдейт, содержащий PvP механику 1vs1. Это позволило добиться более высоких метрик среди игроков ориентированных на соревнования и социальное взаимодействие. На синхронном PvP соревноветельные ивенты не заканчиваются, игра также предлагает: - своего рода гонку, когда нужно пройти определенное количество уровней быстрее других игроков - асинхронный PvP, когда за 15 минут нужно пройти больше уровней, чем оппонент - прогресс по лигам, который направлен на формирование среднесрочных и долгосрочных целей Касательно того, реальные ли игроки используются в данных соревнованиях или боты естественно инфы нет, но это и не столь важно до тех пор, пока игроки получают развлекающий их геймплей Также стоит отметить аккуратное использование гибридной монетизационной модели, когда интерстишл ролики показываются игрокам после сотого уровня, когда риски отвала снижаются
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily