View in Telegram
Типовые проблемы настольных игр (часть 2) Сегодня у нас вторая часть Марлезонского балета: ещё пять типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая часть, если пропустили, была тут. Итак, вторая пятёрка: 1. Наличие в игре "костылей" (странных, выпадающих из общей логики игры правил). 2. Наличие в игре компонентов, без которых можно обойтись. 3. Наличие сложных для запоминания правил. 4. Высокий порог вхождения для заявленной аудитории. 5. Наличие в игре компонентов (карт, способностей и т. п.), которые дают явное преимущество их обладателю и во многом предопределяют победу. Увидели что-то знакомое? :) Может быть, не у себя, а в уже выпущенных играх? #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: https://t.center/probgs
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily