View in Telegram
«Смута» Так получилось, что я люблю игры. Конечно, Sekiro: Shadows Die Twice или другие величайшие шедевры соулс лайк игр я не проходил (просто у меня есть работа бгг), однако игры вообще, и тематика геймдева в частности мне очень близки и интересны. Я специально подождал, пока комментарии по поводу «Смуты», так сказать, успеют настояться. Посмотрел запись геймплея, почитал про сюжет, разборы и прч. Коллеги даже зафиксировали реакцию депутатов на игру. Депутат Милонов, конечно, авторитетный эксперт в «шляпах и халтурах», за полчаса игры смог вынести свое экспертное заключение. Но позволю себе несколько комментариев. 📌Хорошие игры не делаются быстро. Создатели гениального «Ведьмака» из CD Projekt RED жидко обосрались с Cyberpunk 2077. Игра стала по-настоящему шедевром после тонны патчей и обновлений. Это не значит, что я сравниваю «Смуту» с Cyberpunk 2077, но суть в том, что хорошие игры не делаются быстро. Это невозможно. 📌Российский гемдев жив. Комментарии в духе «ууууу, ну наши ни на что не способны» не имеют под собой оснований. Посмотрите на Atomic Heart. Да, там большая команда разработчиков, само производство было адом и так далее. Но игра зашла. Посмотрите, кстати, небольшое исследование Неполитолога о том, как игры могут быть мягкой силой. 📌Эстетика провалилась (?). Снова мимо. Комментарии в духе «да исторический сеттинг никому не нужен» несостоятельны. Упакуйте СССР в обертку киберпанка, приправьте это годным, мать его, юмором (те, кто играл, поймут), и вы получите живой проект, где персонажи общаются на русском языке, а не карикатурном высере, написанном ChatGPT. Пример Atomic Heart показал, что качественный продукт в российском сеттинге готовы покупать по всему миру. Можно, пожалуйста, дать время, включить рыночные механизмы и подключить талантливых людей к проекту? Спасибо.
Telegram Center
Telegram Center
Channel