Игра, цифры, вывод...
4 июля мы с командой впервые запустили свою игру. Это было невероятно сложно и отняло много времени, но оно того стоило.
Проект разрабатывался долго, и внедрение обновлений тоже шло медленно, ведь мы использовали новые технологии, с которыми никто из команды ранее не работал. Понадобилось много времени и усилий, чтобы их освоить и внедрить.
Как человеку ритма, мне было сложно осознавать, что дни идут, а визуальных изменений почти не видно. Код — это то, что люди не видят и не понимают. Мы все просто ждем результата, чтобы вынести вердикт: хорошо или плохо.
Запустив почти сырой продукт и не продумав стратегию до конца, мы увидели результаты только в первый месяц, а дальше всё пошло по течению.
Одной из главных ошибок было то, что мы не учли, сколько времени и затрат потребуется на доработку для нас и наших партнёров. Проект следовало запустить позже и увеличить состав команды. Два программиста с минимальным опытом в создании подобных игр не могли выполнять всё быстро, к тому же постоянно возникали баги, на исправление которых уходило немало времени.
👛 За всё время существования игры мы потратили более 15 тысяч долларов и не заработали ничего. Считаю ли я это провалом? Определённо нет. Это был сложный, но ценный опыт: созвоны, идеи, доработки, новые связи и расширение команды — всё это принесло массу плюсов, которые обязательно окупятся со временем.
♥️ Отдельно хочу поблагодарить партнёров, которые, несмотря на отсутствие ожидаемых результатов, продолжают верить в нас и поддерживать нашу идею. Они понимают, что это нелёгкий путь и на всё нужно время.
👾 Пусть этот пост станет примером того, как со временем можно вырасти в сильную личность, которая не боится вызовов. Пройденный путь укрепляет уверенность тех, кто рядом, а умение находить плюсы даже в самых сложных моментах помогает идти вперёд.
*На фото — персонажи, которые появятся в скором обновлении.