Небольшой пост о том как я в разработке новеллы участвовала.Всё началось этим летом. Я всегда горела разработкой новелл и тут в мою голову пришла мысль. Предложить сделать игру по комиксу. Я знала, что фандом Дэмона очень активный и думала, что кто-то точно откликнется. Но я и предположить не могла во что это разрастётся. В итоге вы можете наблюдать, что получилось. Команда из 20-ти человек за чуть менее чем 4 месяца сделала хорошую законченную новеллу!
Сначала я работала над интерфейсом и всякими плюшками, которые хотели люди бы реализовать, попутно подсказывая некоторые моменты. В этот момент я много ломала голову и искала информацию в интернете, ведь как кодер я объективно слаба, но лучше чем ничего. Признаться честно, я куда сильнее как художник, нежели программист. Но так уж получилось, что я была единственной в команде, который хоть что-то знал про ренпай и работал в нём. Но я ни о чём не жалею, напротив, я была очень рада получить опыт как кодера и узнать что-то новое. И я действительно в процессе многому научилась
🥰К сожалению с интерфейсом всё таки не получилось реализовать то что я хотела. Что-то работало, но не так как мне было нужно и к сожалению от многого пришлось отказаться. Значит ли это, что ренпай плохой движок? Нет, это я плохой кодер
🥹Не смотря на это, половину рабочего времени у меня работы не было
(зато последний месяц...). Текст писался долго, потом правился, но это не удивительно. Не смотря на то, что новелла проходится довольно быстро у неё довольно большая вариативность. Видели вы бы моё лицо, когда мне прислали файл на 200 страниц, и моё осознание, что мне всё это нужно вставить.
🫠Я старалась максимально быстро выполнить работу (оттуда немало ошибок), иногда забывая даже кушать. Не было времени вчитываться и я просто
тык тык тык...Благо, сценаристы и другие разрабы внимательно смотрели и тестировали игру на наличие ошибок, что также ускоряло рабочий процесс.
// боль когда на выходе видишь ошибки, которые прошляпили при тесте
🥹🥹🥹Не смотря на то, что не всё получилось реализовать, я искренне довольна нашим результатом. Учитывая, что это наш первый опыт, у нас получилась не просто новелла, а СИМПАТИЧНАЯ, РАБОЧАЯ, ЧИТАБЕЛЬНАЯ и ЗАКОНЧЕНАЯ. Ну чем не успех? Мы также привнесли в фандом что-то новое, чем удивили всех. И кто знает... может это только начало?
Этот опыт для каждого из нас был будоражащим. От себя хочу добавить, что это дало мне веру в свои мечты. Я благодарна всем, с кем мне довелось поработать за их старание, ответственность и оперативность. Благодаря этим людям я начала верить, что способна делать игры и если я приложу усилия смогу сделать даже что-то более, чем просто визуальную новеллу.