#Юля #вочтопоиграть Vampyr (2018)Сразу признаюсь в своей предвзятости: эта игра уже давно входит в мой топ-10 Action/RPG. Для таких же падких на музыку, визуал и атмосферу творение Dontnod Entertainment — это однозначно шедевр.
Но, конечно, и на этом солнце французского игропрома есть пятна, так что давайте разбираться.
Сюжет и сеттингЛондон, 1918 год, город в тисках испанки, которая косит ваших будущих подопечных пачками. Вы — Джонатан Рид, военный хирург, который не запланированно стал вампиром. Будучи врачом, он должен найти лекарство от страшной эпидемии. А будучи вампиром, вынужден кормиться теми, кого поклялся лечить.
Поэтому любой выбор в Vampyr – это сделка с совестью. Хочешь спасать пациентов? Готовься быть самым слабым кровососом тысячелетия и получать подзатыльники от хромых стариков и чахлых детей, потому что опыт начисляется только вместе с выпитой кровью. Хочешь быть сильным, ловким, умелым? Пожинай плоды своего неумеренного аппетита, глядя на вымирающие от эпидемии районы и страдающих работяг.
Геймплей и механикиОсновная механика заключается в том, чтобы решать: закусить этим конкретным NPC или его спасти. Убийство даёт огромный буст опыта, на который можно прокачаться и раздавать плюхи всем, кто тебе не нравится из тех, кого ещё не съел. Но стоит сделать хоть один неверный шаг, репутация добродетельного доктора сливается в лондонскую канализацию, а ты превращается в монстра с шаткими моральными ориентирами.
Каждый персонаж города – часть общей системы, и, убив одного, легко можно спровоцировать всплеск паники, ухудшение здоровья людей, и, в конце концов, хаос. Любое действие здесь оставляет отпечаток на мире. Хочешь без раздумий пожирать всех вокруг? Отлично, но тогда жди, что город придёт в полный упадок и это затруднит твоё существование. Хочешь быть «добрым вампиром»? Готовься быть слабым и терпеть унижения от каждого встречного.
Размышления о том, кого убить, а кого пожалеть, отягощаются тем, что горожане имеют собственную историю, характер и что-то вроде микроквестов. Каждый пущенный на обед страдалец не просто несколько питательных литров крови, а гибель небольшой сюжетной линии. Как вообще можно жить, зная, что навсегда упущена целая ветка нарратива? Особенно если злобного кровососа после её отсечения придут искать недовольные родственники жертвы…
От сражений, кстати, не стоит ждать чего-то феноменального – они не для тех, кто ожидает экшена уровня Devil May Cry. Тяжёлые удары, тратящие силы, не слишком выразительные эффекты и ощущение того, что враги слишком упрямы, живучи и не хотят быстро и красиво умирать. Как минимум потому, что прокачка в игре – медленный процесс, напоминающий забег по колено в болоте.
Конечно, если только не пожирать всех направо и налево.
Атмосфера и визуальный стильАтмосфера – это та штука, которая в Vampyr действительно проработана на все сто. Лондон 1918 года буквально истекает мраком, и это не просто «графика», а целый визуальный стиль, где каждый пиксель от темных узких улиц до загаженных канализаций доведён до совершенства.
Музыка здесь под стать этому мраку, ни одного жизнерадостного момента, всё давит, всё гнетёт, но звучит настолько мрачно-прекрасно, что перестать слушать это попросту невозможно (
пруфы тут).
ИтогVampyr – это не классический экшен, а странный гибрид ролевой игры и симулятора морального самобичевания. Он заставляет чувствовать каждое решение, каждый выбор, до тех пор, пока игрок не оказывается погребённым под гнётом своих же поступков.
Да, игра далеко не идеальна. Да, она временами скучна. Но ради этой атмосферы, сопровождаемой потрясающей музыкой, можно возвращаться на грязные, залитые кровью улицы Лондона вновь и вновь
🩸