Вчера у
Рабов Малевича увидела картинку game-Абрамович мельком и увлеклась расследованием, что это и откуда взялось. Оказалось, что эта постковидная история аж 2020 года. Но я о ней ничего не знала. А вы?
Художница из LA Шин Инь Хор потеряла работу и, любя комп.игры, решила переосмыслить в game-вселенной великие перфомансы и инсталляции современности. И вот одним из первых экспериментов был этот. Прикинуться game-Абрамович и встретиться со зрителем в виртуальном пространстве.
«В один из первых дней после релиза Animal Crossing (игра для консоли Nintendo Switch - А.Ч.) я повторила перформанс Марины Абрамович 2010 года „В присутствии художника“, и оказалось, что этот опыт действительно поддается воспроизведению: в игре я сидела в красном платье в своем доме, и люди приходили и садились на стул напротив меня. Я просто дурачилась, но люди приходили, садились на этот стул и рассказывали мне, какой это сильный в эмоциональном плане опыт. Я все еще пытаюсь осмыслить, что это было, но это точно был прекрасный, нелепый и очаровательный маленький хеппенинг посреди игры».
Оказалось легендарный перфоманс Абрамович имеет силу не только живьем! (Кстати, эпизод про Абрамович в моем подкасте - самый популярный.)
Мне кажется эта история очень интересно рассуждает про то, чем отличаются онлайн и оффлайн восприятия искусства. Искусство уже вовсю живет в метавселененной.
В оффлайн восприятии безусловно есть невероятная энергия, которую мы не можем получить из цифровой копии. Но только в цифровой версии «Джоконды» я смогла разглядеть все пасхалки, оставленные Леонардо. Однако, пока я не увидела реальных картин Мунка, я не чувствовала учащенное сердцебиение и реальную тревогу, а рядом с ними меня пробрало. Мало того, все искусство, благодаря цифре, стало доступно, этого тоже нельзя отрицать.
А чувствуете ли вы энергию реальных картин или цифровых вариантов вполне достаточно? Порассуждаем?
#gameart #маринаабрамович #искусстводляпацанчиков #настячетверикова